sucker Punch Productions旨在解決其2020年命中率的普遍批評,即Tsushima 的幽靈,其即將進行的續集,Yotei 的幽靈。 開發人員明確計劃減輕其前身的開放世界遊戲玩法的重複性。
yotei 的幽靈優先考慮探索和多樣性
tsushima 的鬼魂中的重複遊戲玩法 在最近接受《紐約時報》 <>
的採訪中,Sucker Punch揭示了有關Yotei幽靈的關鍵細節,重點是其新主角,ATSU和一個顯著改進的開放世界的經驗。創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)表示:“開放世界遊戲的一個挑戰是重複的遊戲玩法。我們的目的是對抗這一點,提供多種體驗。” 他還確認將槍支納入傳統的武士刀戰鬥。
吸盤拳承認了這些批評,旨在避免使用yotei 的幽靈
的陷阱。 創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了保留該系列的核心身份的重要性:“鬼遊戲的DNA是什麼?將玩家運送到封建日本的美麗。”開發人員正在專注於增強的體驗和視覺效果,同時解決重複的遊戲問題。 正如Sucker Punch Sr.通訊經理Andrew Goldfarb在PlayStation博客文章中所述,Yotei 的Ghost of Yotei ,於2025年在PS5上啟動(2024年9月在Play宣布),將為玩家提供探索的自由“ Yotei Mount以自己的節奏。