Sauger -Punch -Produktionen zielen darauf ab, eine gemeinsame Kritik zu beheben, die bei seinem 2020 -Hit, Ghost of Tsushima , mit seiner bevorstehenden Fortsetzung Ghost of Yotei , angehen. Der Entwickler plant ausdrücklich, den sich wiederholenden Charakter des Open-World-Gameplays zu mildern, das seinen Vorgänger charakterisiert hat.
Ghost of Yotei priorisiert Erkundung und Sorte
sich wiederholtes Gameplay in Ghost of tsushima
ansprechen
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit der New York Times enthüllte Sucker Punch die wichtigsten Details zu
, der sich auf seinen neuen Protagonisten ATSU konzentriert und sich deutlich verbessert hat Open-World-Erfahrung. Creative Director Jason Connell erklärte: "Eine Herausforderung mit Open-World-Spielen ist sich wiederholtes Gameplay. Wir wollten dem entgegenwirken und verschiedene Erfahrungen anbieten." Er bestätigte auch die Aufnahme von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana -Kampf. Während
Ghost of Tsushima einen 83 metakritischen Wert aufweist, hob Rezensionen häufig wiederholte Gameplay hervor. Kritiker bezeichneten es als "kompetent, aber flach ... Versuch, das Glaubensbekenntnis von Attentätern zu replizieren", was darauf hindeutet, dass ein fokussierteres Design von Vorteil gewesen wäre. Das Feedback des Spielers wiederholte dieses Gefühl, und viele zitierten sich wiederholte Feindbegegnungen und Missionsstrukturen.
Sucker Punch erkennt diese Kritikpunkte an und zielt darauf ab, ähnliche Fallstricke mit
zu vermeiden. Der Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es ist, die Kernidentität der Serie beizubehalten: "Was ist die DNA eines Ghost -Spiels? Die Spieler zur Schönheit des feudalen Japans transportieren." Die Entwickler konzentrieren sich auf die Verbesserung der
-Erlebnisse und der Grafik gleichzeitig mit den sich wiederholenden Gameplay -Bedenken. Wie von Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb in einem PlayStation -Blog -Beitrag angegeben, wirdGhost of Yotei
Cinematic <🎵> <🎵>