소식 Yotei의 유령은 덜 반복적 인 공식을 공개합니다

Yotei의 유령은 덜 반복적 인 공식을 공개합니다

작가 : Eric Feb 11,2025

<> Sucker Punch Productions는 2020 년 히트 인 Tsushima의 Ghost of Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima에서 수평을 이루는 일반적인 비판을 해결하는 것을 목표로하며, 다가오는 속편 인 yotei <🎵 가 있습니다. 개발자는 전임자를 특징 짓는 오픈 월드 게임 플레이의 반복적 인 특성을 완화 할 계획입니다. <🎵 🎵> <> yotei의 유령 탐사와 다양성의 우선 순위 <🎵 🎵 Tsushima의 <🎵 🎵> 고스트에서 반복적 인 게임 플레이 주소 <🎵 🎵> <🎵 🎵> <🎵 🎵> <> <🎵 🎵> <> <🎵 🎵> <> <🎵

New York Times

와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 새로운 주인공 인 ATSU에 중점을 둔 Yotei의 Ghost of Yotei <🎵 🎵>에 대한 주요 세부 사항을 공개했습니다. 오픈 월드 경험. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 "오픈 월드 게임의 한 가지 도전은 반복적 인 게임 플레이입니다. 우리는 다양한 경험을 제공하는 것을 목표로 삼았습니다." 그는 또한 전통적인 Katana 전투와 함께 총기 포함을 확인했습니다.

Tsushima의 유령은 83 개의 메타 크리치 점수를 자랑하는 동안, 리뷰는 종종 반복적 인 게임 플레이를 강조했습니다. 비평가들은 그것을 "유능하지만 얕은 ... 암살자의 신조를 복제하려는 시도"라고 묘사했다. 플레이어 피드백은 반복적 인 적의 만남과 선교 구조를 인용하는 많은 많은 사람들과 함께이 감정을 반영했습니다. <🎵 🎵> <> Sucker Punch는

yotei <🎵 🎵 와 비슷한 함정을 피하기 위해 이러한 비판을 인정합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조했다. "유령 게임의 DNA는 무엇입니까? 개발자들은 반복적 인 게임 플레이 문제를 동시에 해결하면서 경험과 시각을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb가 PlayStation 블로그 게시물 인 <🎵 🎵> yotei <🎵

(2025 년 9 월 State of Play에서 발표 됨)에서 PlayStation 블로그 게시물에서 언급 한 바와 같이, 플레이어는 "Freedom To Explore를 제공 ​​할 것입니다. "자신의 속도로 Yotei를 산.

<🎵 🎵> <> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

최신 기사
  • 노노그램 게임, 모바일 10주년 기념 히트

    10년 전 Picture Cross는 '세계 최대의 그림 크로스'라는 이름으로 데뷔하여 모바일에서 최고의 노노그램 앱이 되기를 목표로 했습니다. 오늘날 10,000개 이상의 퍼즐을 보유한 Picture Cross는 10주년을 맞아 새로운 모드와 추가 퍼즐을 선보입니다. 아직 플레이하지 않았다면 지금 바로 게임을 즐겨보세요 Picture Cross는 Easy에서 Expert까지 다양한 그리드 크기와 난이도를 갖춘 풍부한 퍼즐을 제공합니다. 게

    Mar 07,2026
  • ‘플랜더 퍼니악 3.0’ 모바일 출시, 크로스플레이 지원

    플ัน더 팬ик이 모바일 기기에서 전 세계적으로 출시되었습니다. 버전 3.0, 즉 '포켓 피러츠 업데이트'를 통해 출시되며, 오늘 공식적으로 제공됩니다. 윈 너 게임즈는 팀 기반의 해적 대전 게임을 안드로이드와 iOS 기기, 스마트폰과 태블릿 모두에 확장했습니다. 선박을 약탈하는 액션을 경험해 보세요! 이제 처음으로 해적 전투를 이동 중에도 즐길 수 있습니다. 모바일 플ัน더 팬ик은 터치 컨트롤과 무선 컨트롤러 중 선택이 가능하며, 동일한 기

    Mar 04,2026
  • 알리언: 어스 4화 리뷰

    Alien: Earth의 네 번째 에피소드인 "관찰"은 이 프랜차이즈의 첫 번째 텔레비전 시리즈에서 적절한 제목을 가진 에피소드들의 전통을 이어간다. 쇼러너 노아 핼리와 그의 팀은 붕괴된 마지노 주변의 제노모르 중심 액션을 늦추어 현재의 상황을 평가한다. 이 시리즈가 Alien 세계관 내에서 서사 구조에 대한 실험을 나타낸다면, 이 에피소드는 시청자들이 지금까지 도입된 요소들의 결과를 평가하는 무대가 된다. 이는 키프와 프로디지의 다른 과학자들

    Feb 23,2026
  • 아웃어 월즈 2: 11분 전용 게임플레이 - IGN

    이번 4월, 우리만의 독점 IGN First 시리즈에 오신 것을 환영합니다 – 이 시리즈는 전체적으로 The Outer Worlds 2에 집중합니다. 여기서는 N-Ray 시설에 잠입하는 실시간 게임플레이를 처음으로 공개하며, 게임의 향상된 메커니즘과 재정의된 레벨 디자인을 보여드립니다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 Obsidian의 Deus Ex와 Dishonored와 같은 몰입형 시뮬레이션의 전통을 바탕으로 한 보다 깊이 있는 RPG 접근입니다

    Feb 22,2026
  • 트론: 비텔 스튜디오, 정규직 직원 대부분 해고

    영국의 인디 스튜디오 Bithell Games는 최근 타임루프 액션 게임 을 출시한 지 몇 주 후, 새로운 대규모 프로젝트를 확보하지 못한 채 전직 직원들의 "대다수"를 해고했다. 이 결정으로 인해 11명의 팀원이 일자리를 잃게 되었으며, Bithell Games 창립자 마이크 Bithell은 오늘 소셜 미디어를 통해 이 사실을 확인하며 스튜디오의 향후 계획에 불확실성이 높아졌음을 밝혔다. Bithell은 “최신 게임 출시를 앞두고 2024년과

    Feb 21,2026
  • 스타워즈: 지하세계의 이야기, 포트나이트에 첫선을 보이다

    스타워즈: 언더월드의 이야기의 첫 에피소드를 시청하고 싶은 팬들은 이 시리즈가 디즈니+에 출시되기 전에 포르나이트를 방문해야 한다.Epic Games는 오늘 자신의 현재 스타워즈 콘텐츠를 확장하는 계획을 공개하며, 애니메이션 스피너오프의 첫 두 에피소드가 포르나이트에서 독점적으로 공개될 예정이라고 발표했다. 이는 근 upcoming Galactic Battle 시즌을 통해 더 많은 스타워즈 콘텐츠를 제공하려는 스튜디오의 노력의 일환으로, 주제에

    Feb 21,2026