소식 Yotei의 유령은 덜 반복적 인 공식을 공개합니다

Yotei의 유령은 덜 반복적 인 공식을 공개합니다

작가 : Eric Feb 11,2025

<> Sucker Punch Productions는 2020 년 히트 인 Tsushima의 Ghost of Tsushima Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima에서 수평을 이루는 일반적인 비판을 해결하는 것을 목표로하며, 다가오는 속편 인 yotei <🎵 가 있습니다. 개발자는 전임자를 특징 짓는 오픈 월드 게임 플레이의 반복적 인 특성을 완화 할 계획입니다. <🎵 🎵> <> yotei의 유령 탐사와 다양성의 우선 순위 <🎵 🎵 Tsushima의 <🎵 🎵> 고스트에서 반복적 인 게임 플레이 주소 <🎵 🎵> <🎵 🎵> <🎵 🎵> <> <🎵 🎵> <> <🎵 🎵> <> <🎵

New York Times

와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 새로운 주인공 인 ATSU에 중점을 둔 Yotei의 Ghost of Yotei <🎵 🎵>에 대한 주요 세부 사항을 공개했습니다. 오픈 월드 경험. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 "오픈 월드 게임의 한 가지 도전은 반복적 인 게임 플레이입니다. 우리는 다양한 경험을 제공하는 것을 목표로 삼았습니다." 그는 또한 전통적인 Katana 전투와 함께 총기 포함을 확인했습니다.

Tsushima의 유령은 83 개의 메타 크리치 점수를 자랑하는 동안, 리뷰는 종종 반복적 인 게임 플레이를 강조했습니다. 비평가들은 그것을 "유능하지만 얕은 ... 암살자의 신조를 복제하려는 시도"라고 묘사했다. 플레이어 피드백은 반복적 인 적의 만남과 선교 구조를 인용하는 많은 많은 사람들과 함께이 감정을 반영했습니다. <🎵 🎵> <> Sucker Punch는

yotei <🎵 🎵 와 비슷한 함정을 피하기 위해 이러한 비판을 인정합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조했다. "유령 게임의 DNA는 무엇입니까? 개발자들은 반복적 인 게임 플레이 문제를 동시에 해결하면서 경험과 시각을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb가 PlayStation 블로그 게시물 인 <🎵 🎵> yotei <🎵

(2025 년 9 월 State of Play에서 발표 됨)에서 PlayStation 블로그 게시물에서 언급 한 바와 같이, 플레이어는 "Freedom To Explore를 제공 ​​할 것입니다. "자신의 속도로 Yotei를 산.

<🎵 🎵> <> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

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