サッカーパンチプロダクションは、2020年のヒットでレベルされた一般的な批判に対処することを目的としています。 開発者は、その前身を特徴づけるオープンワールドのゲームプレイの繰り返しの性質を明示的に緩和することを計画しています。
ヨテイの幽霊は、探索と多様性に優先順位を付けます
Ghostの繰り返しのゲームプレイに対処します ニューヨークタイムズ
との最近のインタビューで、サッカーパンチはyotei の幽霊に関する重要な詳細を明らかにしました。オープンワールドエクスペリエンス。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、「オープンワールドゲームの1つの課題は繰り返しゲームプレイです。私たちはそれに対抗し、多様な体験を提供することを目指しました」と述べました。 彼はまた、伝統的なカタナ戦闘と一緒に銃器を含めることを確認しました。
Tsushimaの幽霊は83のメタクライティックスコアを誇っていますが、レビューはしばしば繰り返しのゲームプレイを強調しています。 批評家は、それを「有能だが浅い...暗殺者の信条を再現しようとする」と説明し、より焦点を絞ったデザインが有益だったことを示唆しています。 プレーヤーのフィードバックは、繰り返しの敵の出会いとミッション構造を引用して、この感情を繰り返しました。
サッカーパンチは、ヨテイの幽霊と同様の落とし穴を避けることを目指して、これらの批判を認めています。 クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、シリーズのコアアイデンティティを保持することの重要性を強調しました。
開発者は、繰り返しのゲームプレイの懸念に対処しながら、エクスペリエンスとビジュアルの向上に焦点を当てています。 Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew GoldfarbがPlayStationブログ投稿で述べたように、
、2025年にPS5で発売(2024年9月にプレイした)は、プレイヤーに「探索する自由をプレイヤーに提供する」 「ヨテイ山は自分のペースで。