sucker Punch Productions旨在解决其2020年命中率的普遍批评,即Tsushima 的幽灵,其即将进行的续集,Yotei 的幽灵。 开发人员明确计划减轻其前身的开放世界游戏玩法的重复性。
yotei 的幽灵优先考虑探索和多样性
tsushima 的鬼魂中的重复游戏玩法 在最近接受《纽约时报》 <>
的采访中,Sucker Punch揭示了有关Yotei幽灵的关键细节,重点是其新主角,ATSU和一个显着改进的开放世界的经验。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)表示:“开放世界游戏的一个挑战是重复的游戏玩法。我们的目的是对抗这一点,提供多种体验。” 他还确认将枪支纳入传统的武士刀战斗。
吸盘拳承认了这些批评,旨在避免使用yotei 的幽灵
的陷阱。 创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了保留该系列的核心身份的重要性:“鬼游戏的DNA是什么?将玩家运送到封建日本的美丽。”开发人员正在专注于增强的体验和视觉效果,同时解决重复的游戏问题。 正如Sucker Punch Sr.通讯经理Andrew Goldfarb在PlayStation博客文章中所述,Yotei 的Ghost of Yotei ,于2025年在PS5上启动(2024年9月在Play宣布),将为玩家提供探索的自由“ Yotei Mount以自己的节奏。