La société de recherche DFC Intelligence, spécialisée dans l'industrie du jeu vidéo, prévoit que la Nintendo Switch 2 se vendra entre 15 et 17 millions d'unités l'année suivante, battant ainsi toute concurrence. Lisez la suite pour en savoir plus sur ces prévisions !
Switch 2 est le « grand gagnant »
80 millions d'unités d'ici 2028
Le cabinet de recherche DFC Intelligence a prédit que la Switch 2 de Nintendo serait le « grand vainqueur » de la bataille des consoles de nouvelle génération, comme l'a déclaré son rapport et prévisions sur le marché du jeu vidéo 2024 rendu public le 17 décembre dernier.
Nintendo est en passe de devenir « le leader du marché des consoles », avec ses rivaux Microsoft et Sony qui ont du mal à suivre. Cela est dû en grande partie à une combinaison d’une disponibilité plus précoce, puisque la Switch 2 devrait arriver en 2025, ainsi qu’à une concurrence limitée à l’heure actuelle. Grâce à ces avantages, la nouvelle console de Nintendo devrait connaître de très bons résultats, puisqu'elle devrait vendre "15 à 17 millions d'unités de sa nouvelle console en 2025 et plus de 80 millions d'unités d'ici 2028". Ils ont même prédit qu'avec la demande écrasante, Nintendo pourrait avoir du mal à fabriquer suffisamment d'unités pour suivre le rythme.
Alors que Sony et Microsoft développeraient leurs propres consoles portables, celles-ci semblent en être davantage à un stade conceptuel. DFC Intelligence a noté que ces deux sociétés "devraient sortir de nouvelles consoles d'ici 2028". Cependant, avec un écart de trois ans entre la Switch 2 et ces consoles (à moins qu'un système ne fasse une sortie surprise en 2026), la Switch 2 restera probablement au sommet de sa forme, et le rapport note qu'un seul des les consoles post-Switch 2 seront couronnées de succès. Ils n'ont pas précisé lequel, mais ils ont mentionné qu'une hypothétique "PS6" tiendrait bien, car la PlayStation elle-même a l'avantage d'une base de joueurs fidèles et d'adresses IP solides.
La popularité de Nintendo et de sa console Switch est à un niveau record, surtout avec l'annonce que les ventes unitaires à vie de la Switch ont déjà dépassé les ventes à vie de la PlayStation 2 aux États-Unis. Les données sont partagées par Mat Piscatella, directeur exécutif et analyste de la société américaine d'études de marché et de technologie Circana (anciennement connue sous le nom de NPD), sur son compte officiel BlueSky.
"Avec ses 46,6 millions d'unités vendues à ce jour, la Switch se classe désormais au deuxième rang de tous les temps pour les unités vendues sur toutes les plateformes de jeux vidéo aux États-Unis, derrière la Nintendo DS." il a posté. Cette étape est franchie malgré le fait que les ventes annuelles globales de la Switch auraient diminué de 3 %.
L'industrie du jeu vidéo regarde vers le haut alors que la croissance s'envole
Selon leur rapport, l’avenir s’annonce prometteur pour l’industrie. "Au cours des trois dernières décennies, l'industrie du jeu vidéo a été multipliée par plus de 20, et après deux années de baisse des ventes de matériel et de logiciels, elle est sur le point de reprendre sa croissance à un rythme sain jusqu'à la fin de la décennie", a déclaré David Cole, DFC. Le fondateur et PDG d'Intelligence, ajoutant que 2025 marquera le début de la trajectoire ascendante de l'industrie.
Tout d'abord, 2025 « s'annonce comme l'une des meilleures années de tous les temps », avec de nouveaux produits ravivant l'enthousiasme et les dépenses des consommateurs. Outre la prochaine Nintendo Switch 2, le très attendu Grand Theft Auto VI sortira également dans le courant de 2025, ce qui stimulera sûrement les ventes globales de jeux vidéo compte tenu de la popularité de la franchise.
À mesure que l'industrie vidéo prospère, l'audience des jeux vidéo continuera de croître et devrait dépasser les 4 milliards de joueurs d'ici 2027. La popularité des « jeux haut de gamme en déplacement » avec des systèmes portables et portables rend le jeu de plus en plus accessible à un public plus large. Avec la prolifération des influenceurs esports et gaming, la société a également noté que les achats de matériel ont également augmenté, tant pour les PC que pour les consoles.