O analista de mercado de jogos DFC Intelligence prevê que o Switch 2 da Nintendo dominará as vendas de consoles de próxima geração, projetando 15-17 milhões de unidades vendidas em seu primeiro ano. Esta previsão impressionante supera todos os concorrentes, tornando o Switch 2 o “vencedor claro”, de acordo com o Relatório e Previsão do Mercado de Videogames para 2024.
Dominando o mercado até 2028: 80 milhões de unidades projetadas
O relatório da DFC Intelligence, divulgado em 17 de dezembro, posiciona a Nintendo como líder do mercado de consoles, com a Microsoft e a Sony ficando para trás. Este sucesso projetado é atribuído ao lançamento antecipado do Switch 2 (rumores para 2025) e à atual falta de concorrência significativa. O relatório estima vendas de 15 a 17 milhões de unidades em 2025, aumentando para mais de 80 milhões de unidades em 2028. A alta demanda pode até desafiar a capacidade de produção da Nintendo.
Embora a Sony e a Microsoft estejam supostamente desenvolvendo consoles portáteis, eles permanecem em grande parte conceituais. A DFC Intelligence antecipa novos consoles dessas empresas até 2028. No entanto, a vantagem de três anos para o Switch 2 (exceto lançamentos surpresa) o posiciona para um domínio contínuo. O relatório sugere que apenas um console pós-Switch 2 alcançará sucesso semelhante, potencialmente um hipotético “PS6”, aproveitando a base de jogadores estabelecida do PlayStation e fortes propriedades intelectuais.
A popularidade da Nintendo está no auge, com o Switch ultrapassando as vendas vitalícias do PlayStation 2 nos EUA, de acordo com dados do Circana (anteriormente NPD). Mat Piscatella, diretor executivo e analista da Circana, destacou no BlueSky que o Switch, com 46,6 milhões de unidades vitalícias vendidas, é hoje o segundo console mais vendido na história dos EUA, atrás apenas do Nintendo DS. Essa conquista é digna de nota, apesar do declínio relatado de 3% nas vendas ano após ano.
Indústria de videogames em ascensão
O relatório da DFC Intelligence apresenta uma perspectiva positiva para a indústria de jogos. David Cole, fundador e CEO, observa o crescimento de 20 vezes da indústria ao longo de três décadas e prevê um regresso a um crescimento saudável até ao final da década, após uma queda de dois anos. Projeta-se que 2025 seja um ano particularmente forte, alimentado por novos lançamentos como o Switch 2 e Grand Theft Auto VI.
O público de jogos também está se expandindo, com projeções superiores a 4 bilhões de jogadores até 2027. A ascensão dos "jogos de última geração em movimento" por meio de sistemas portáteis, juntamente com os esportes eletrônicos e influenciadores de jogos, está impulsionando as vendas de hardware em todo o mundo. PC e consoles.