遊戲市場分析師 DFC Intelligence 預測任天堂 Switch 2 將主導下一代遊戲機銷售,預計第一年銷量將達到 15-1700 萬台。 根據他們的 2024 年視頻遊戲市場報告和預測,這一令人印象深刻的預測超越了所有競爭對手,使 Switch 2 成為“明顯的贏家”。
到 2028 年主導市場:預計銷量 8000 萬台
DFC Intelligence 於 12 月 17 日發布的報告將任天堂定位為遊戲機市場領導者,微軟和索尼落後。 這一預期的成功歸因於 Switch 2 的預期較早發布(傳聞為 2025 年)以及目前缺乏激烈的競爭。 報告預計 2025 年銷量為 15-1700 萬台,到 2028 年將增至超過 8000 萬台。高需求甚至可能挑戰任天堂的製造能力。
據報道,索尼和微軟正在開發手持式遊戲機,但這些在很大程度上仍處於概念性階段。 DFC Intelligence 預計這些公司將在 2028 年推出新遊戲機。然而,Switch 2 的三年領先優勢(除非意外發布)使其能夠繼續占據主導地位。該報告表明,隻有一款 Switch 2 之後的遊戲機能夠取得類似的成功,可能是假設的“PS6”,利用 PlayStation 既定的玩家基礎和強大的知識產權。
根據 Circana(前身為 NPD)的數據,任天堂的受歡迎程度正達到頂峰,Switch 在美國的總銷量超過了 PlayStation 2。 Circana 執行董事兼分析師馬特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 在 BlueSky 上強調,Switch 的終銷量為 4660 萬台,目前是美國曆史上第二暢銷的遊戲機,僅次於任天堂 DS。 盡管銷售額同比下降 3%,但這一成就仍值得注意。
視頻遊戲產業的崛起
DFC Intelligence 的報告描繪了遊戲行業的積極前景。 創始人兼首席執行官 David Cole 指出,該行業在過去 30 年裏增長了 20 倍,並預測在經曆了兩年的低迷之後,到本世紀末將恢複健康增長。 在 Switch 2 和 Grand Theft Auto VI 等新版本的推動下,2025 年預計將是特別強勁的一年。
遊戲受眾也在不斷擴大,預計到 2027 年玩家數量將超過 40 億。通過便攜式係統的“高端移動遊戲”的興起,加上電子競技和遊戲影響者,正在推動整個硬件銷售PC 和遊戲機。