Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", un nouveau jeu de simulation sociale basée sur des voxels
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxels nommé "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un développement de quatre ans précédemment annulé.
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Mélange de construction et d'interaction sociale
Les sources suggèrent que "Alterra" présentera un gameplay similaire à Animal Crossing, bien qu'avec une touche unique. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagiront avec des "Matterlings", des créatures ressemblant à des figures pop de Funko avec des têtes surdimensionnées, inspirées à la fois par des bêtes fantastiques et des animaux familiers comme les chats et les chiens. Ces matières publiques présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue.
La boucle de jeu de base tourne autour d'une île d'origine où les joueurs peuvent construire, personnaliser leurs logements et socialiser avec des faits. Cependant, l'aventure attend au-delà des rives de l'île. L'exploration de divers biomes est encouragée, chacune offrant des matériaux de construction uniques. Par exemple, les zones boisées fournissent des ressources abondantes pour les structures en bois. Cette exploration n'est pas sans péril, car les joueurs rencontreront des ennemis tout au long de leur voyage. Le jeu incorporera l'exploration du biome de style Minecraft et la collecte de ressources.
dans les coulisses
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2 ). Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme son implication dans un "projet inopiné de prochaine génération" à partir de décembre 2020.
Un regard plus approfondi sur la technologie Voxel
Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes ou pixels pour construire des environnements 3D, créant une esthétique distincte qui rappelle les briques LEGO. Alors que Minecraft utilise un style visuel de type voxel, son rendu sous-jacent diffère des vrais jeux Voxel. "Alterra", cependant, est conçu comme un véritable jeu de voxels, offrant une expérience visuelle unique. Cela contraste avec le rendu basé sur le polygone utilisé dans de nombreux jeux, ce qui peut entraîner des problèmes visuels lors de l'interaction avec les objets.
Tout en étant en cours de développement et sous réserve de changement, "Alterra" d'Ubisoft promet une vision fraîche et passionnante de la simulation sociale et de la construction des genres, tirant parti du potentiel unique de la technologie voxel. De plus amples détails sont attendus avec impatience.