Ubisoft Montreal enthüllt "Alterra", ein neuartiges voxelbasiertes Social-Simulations-Spiel
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel -Spiel mit dem Codenamen "Alterra", wie Insider Gaming am 26. November zeigt. Dieses Projekt, das sich sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspirieren ließ, entstanden sich Berichten zufolge aus einer zuvor stornierten vierjährigen Entwicklung.
Bauen und soziale Interaktion mischen
Quellen deuten darauf hin, dass "Alterra" ein Gameplay mit dem Animal Crossing aufweisen wird, wenn auch mit einer einzigartigen Wendung. Anstelle von anthropomorphen Dorfbewohnern interagieren die Spieler mit "Sachen". Diese Lagern zeigen Unterschiede im Erscheinungsbild auf der Grundlage ihrer Kleidung.
Die Kern -Gameplay -Schleife dreht sich um eine Heiminsel, auf der Spieler ihre Wohnungen bauen, anpassen und sich mit Lachen zusammensetzen können. Abenteuer wartet jedoch über die Ufer der Insel hinaus. Die Erforschung verschiedener Biomes wird gefördert, wobei jeweils einzigartige Baumaterialien angeboten werden. Zum Beispiel bieten bewaldete Bereiche reichliche Ressourcen für Holzstrukturen. Diese Erkundung ist nicht ohne Gefahr, da die Spieler auf ihrer Reise Feinde begegnen werden. Das Spiel wird Biome Exploration und Ressourcensammlung im Minecraft-Stil enthalten.
Hinter den Kulissen
"Alterra" ist seit über 18 Monaten in der Entwicklung, angeführt von Produzenten Fabien Lhéraud (einem 24-jährigen Ubisoft-Veteranen) und dem Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeiten an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2 ). Lhérauds LinkedIn -Profil bestätigt seine Beteiligung an einem "Next -Gen Un -Oneunced -Projekt" ab Dezember 2020.
Ein genauerer Blick auf die Voxel -Technologie
Voxel -Spiele verwenden winzige Würfel oder Pixel, um 3D -Umgebungen zu konstruieren, wodurch ein ausgeprägtes ästhetisches Erinnern an Lego -Steine erinnert. Während Minecraft einen voxelähnlichen visuellen Stil nutzt, unterscheidet sich das zugrunde liegende Rendering von echten Voxel-Spielen. "Alterra" ist jedoch als echtes Voxel -Spiel konzipiert und bietet ein einzigartiges visuelles Erlebnis. Dies steht im Gegensatz zu Polygonbasis-Rendering, die in vielen Spielen verwendet werden, was bei der Interaktion mit Objekten zu visuellen Störungen führen kann.
Während der Entwicklung von Ubisofts "Alterra" noch in der Entwicklung und Veränderung ausgesetzt ist, verspricht sie eine frische und aufregende Einstellung zu den sozialen Simulation und dem Aufbau von Genres, wodurch das einzigartige Potenzial der Voxel -Technologie eingesetzt wird. Weitere Details sind gespannt.