Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo jogo de simulação social baseado em voxel
Ubisoft Montreal, conhecido por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de voxel com codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos insider em 26 de novembro. Este projeto, inspirando-se em Minecraft e Animal Crossing, emergiu de um desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente.
Misturando edifício e interação social
Fontes sugerem que "Alterra" contará com uma jogabilidade semelhante à travessia de animais, embora com uma reviravolta única. Em vez de aldeões antropomórficos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas que se assemelham a figuras pop Funko com cabeças grandes, inspiradas em bestas fantásticas e animais familiares como gatos e cães. Esses importantes exibem variações de aparência com base em seus trajes.
O circuito principal de jogabilidade gira em torno de uma ilha de origem, onde os jogadores podem construir, personalizar suas habitações e socializar com importantes. No entanto, a aventura aguarda além das costas da ilha. A exploração de diversos biomas é incentivada, cada um oferecendo materiais de construção exclusivos. Por exemplo, as áreas florestais fornecem recursos abundantes para estruturas de madeira. Essa exploração não é sem risco, pois os jogadores encontrarão inimigos ao longo de sua jornada. O jogo incorporará a exploração e a coleta de recursos do bioma no estilo Minecraft.
nos bastidores
"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, List Blacklist e Far Cry 2 ). O perfil do LinkedIn de Lhéraud confirma seu envolvimento em um "projeto sem aviso prévio" a partir de dezembro de 2020.
Uma olhada mais de perto na tecnologia Voxel
Os jogos de voxel utilizam pequenos cubos ou pixels para construir ambientes 3D, criando uma estética distinta remanescente de tijolos Lego. Enquanto o Minecraft utiliza um estilo visual do tipo voxel, sua renderização subjacente difere dos verdadeiros jogos de voxel. "Alterra", no entanto, é projetado como um jogo genuíno do voxel, proporcionando uma experiência visual única. Isso contrasta com a renderização baseada em polígono usada em muitos jogos, o que pode resultar em falhas visuais ao interagir com objetos.
Embora ainda esteja em desenvolvimento e sujeito a mudanças, a "Alterra" da Ubisoft promete uma visão nova e emocionante da simulação social e da construção de gêneros, alavancando o potencial único da tecnologia voxel. Mais detalhes são aguardados ansiosamente.