Ubisoftモントリオールは「Alterra」を発表しました。
アサシンのクリードバルハラやファークライ6などのタイトルで有名なUbisoftモントリオールは、11月26日にインサイダーゲームが明らかにしたように、「Alterra」という新しいVoxelゲームを開発していると伝えられています。 このプロジェクトは、MinecraftとAnimal Crossingの両方からインスピレーションを得て、以前にキャンセルされた4年間の開発から出現したと伝えられています。
建物と社会的相互作用のブレンド
情報源は、「アターラ」は、ユニークなひねりがありますが、動物の交差と同様のゲームプレイを特徴とすることを示唆しています。擬人化された村人の代わりに、プレイヤーは「マッターリング」と対話します。これは、猫や犬のような幻想的な獣とおなじみの動物の両方に触発された、特大の頭のあるファンコのポップフィギュアに似たクリーチャーです。 これらの物質は、服装に基づいて外観のバリエーションを示します。
コアゲームプレイループは、プレイヤーが建設し、住居をカスタマイズし、マッターリングと交流できるホームアイランドを中心に展開します。 しかし、冒険は島の海岸を越えて待っています。 多様なバイオームの探索が奨励され、それぞれがユニークな建築材料を提供しています。 たとえば、森林地帯は木製の構造に豊富な資源を提供します。 プレイヤーは旅に沿って敵に出会うので、この探索は危険がないわけではありません。 このゲームには、Minecraftスタイルのバイオーム探査とリソースの集まりが組み込まれます。
舞台裏
Voxelテクノロジーの詳細
ボクセルゲームは、小さなキューブまたはピクセルを利用して3D環境を構築し、レゴレンガを連想させる明確な美的を作成します。 Minecraftはボクセルのような視覚スタイルを利用していますが、その根底にあるレンダリングは真のVoxelゲームとは異なります。 しかし、「Alterra」は本物のボクセルゲームとして設計されており、ユニークな視覚体験を提供しています。 これは、多くのゲームで使用されるポリゴンベースのレンダリングとは対照的であり、オブジェクトと対話するときに視覚的な不具合をもたらす可能性があります。
まだ開発中であり、変更の対象となる間、Ubisoftの「Alterra」は、ソーシャルシミュレーションとジャンルの構築に対する新鮮でエキサイティングなテイクを約束し、ボクセルテクノロジーのユニークな可能性を活用しています。 詳細は熱心に待っています。