Ubisoft Montreal သည် "Talloar" ကို Voxre အခြေခံလူမှုရှုခင်းဂိမ်းအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Sault's Coneed Valhalla ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်ဝေးကွာသောခေါင်းစဉ်များကြောင့်ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် Voxel Game အသစ်ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစီမံကိန်းသည်ယခင်ကပယ်ဖျက်ခဲ့သောလေးနှစ်စီမံကိန်းမှလှုံ့ဆော်မှုမှလှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုမှလှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုမှလှုံ့ဆော်မှုကြောင့်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။
ရောနှောခြင်းအဆောက်အအုံနှင့်လူမှုရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု
သတင်းရင်းမြစ်များအရ "Alterra" သည်ထူးခြားသောလှည့်ကွက်များနှင့်အတူတိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းနှင့်ဆင်တူသည့် Gameplay နှင့်ဆင်တူလိမ့်မည်။ anthropomorphic ရွာသားများအစားကစားသမားများက "အရေးပါသူများ" နှင့်တူသော "အောင်ဆန်းစုပျိုးထောင်ခြင်း" နှင့်တူသည်။ ဤကိစ္စရပ်များသည်သူတို့၏ဝတ်စုံအပေါ် အခြေခံ. အသွင်အပြင်တွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုပြသသည်။
Core Gameplay Loop သည်ကစားသမားများတည်ဆောက်ခြင်း, မိမိတို့နေအိမ်များကိုတည်ဆောက်ခြင်း, သို့သော်ကျွန်း၏ကမ်းခြေထက်ကျော်လွန်သောစွန့်စားမှုများစောင့်ဆိုင်းနေသည်။ ကွဲပြားခြားနားသော biomes များကိုရှာဖွေခြင်းသည်ထူးခြားသည့်ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကမ်းလှမ်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်သစ်တောများသည်သစ်သားအဆောက်အအုံများအတွက်အပေါများသောအရင်းအမြစ်များဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏ခရီးတစ်လျှောက်ရန်သူများနှင့်ကြုံတွေ့ရချိန်တွင်ဤရှာဖွေမှုသည်အန္တရာယ်မရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ ဒီဂိမ်းဟာ minecraft-style biome ရှာဖွေရေးနှင့်အရင်းအမြစ်စုရုံးခြင်းတို့ကိုထည့်သွင်းပါလိမ့်မယ်။
နောက်ကွယ်မှ
"Talterra" သည်ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (24 နှစ် Ubisoft Weoptan's) နှင့် Creatam Knights Patrick Redding (Ghotham Knights) နှင့် Creat Inters Patrick Redding တို့က ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ) ။ Lhéraud၏ LinkedIn ပရိုဖိုင်းသည်ဒီဇင်ဘာ 2020 မှစတင်. "လာမည့်ဗိုလ်ချုပ်များမကြော်တော့သောစီမံကိန်း" တွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုအတည်ပြုသည်။
Voxel Technology ကိုအနီးကပ်ကြည့်ရှုခြင်း
Voxel Games သည် 3D ပတ် 0 န်းကျင်ကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက်သေးငယ်သော Cube သို့မဟုတ် pixel များကိုသုံးပြီး Lego အုတ်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားစွာမျောပါသောနေရာကိုဖန်တီးသည်။ Minecraft သည် Voxel ကဲ့သို့သောအမြင်အာရုံပုံစံကိုအသုံးပြုနေစဉ်၎င်း၏နောက်ခံပြန်ဆိုခြင်းသည်စစ်မှန်သော Voxel Games နှင့်ကွဲပြားသည်။ သို့သော် "စက်ဆုပ်ရာဌာန" ကို "Talterra" ကိုထူးခြားသည့် Voxel ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ဤကွဲပြားခြားနားသော Polygon အခြေစိုက် Rendering သည်ဂိမ်းအများအပြားတွင်အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်အရာဝတ်ထုများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သောအခါအမြင်အာရုံချို့ယွင်းချက်များဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။
Ubisoft ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းခံယူနေစဉ် Ubisoft ၏ "Talterra" သည်လူမှုရေး simulation နှင့် genres များကိုထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်မျိုးရိုးဗီဇကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေကြသည်။