Ubisoft Montreal zaprezentuje „Alterra”, nowatorską grę symulacji społecznej opartej na Voxel
Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno opracowuje nową grę Voxel pokonną „Alterra”, jak ujawniła Insider Gaming 26 listopada. Ten projekt, przyciągając inspirację zarówno z Minecraft, jak i Animal Crossing, podobno wyłonił się z wcześniej anulowanego czteroletniego rozwoju.
Mieszanie budowania i interakcji społecznych
Źródła sugerują, że „Alterra” będzie zawierać rozgrywkę podobną do przejścia na zwierzęta, choć z unikalnym akcentem. Zamiast antropomorficznych wieśniaków gracze będą wchodzić w interakcje z „Matterlings”, stworzenia przypominające Funko popowe postacie z dużymi głowami, inspirowanymi zarówno fantastycznymi bestiami, jak i znanymi zwierzętami, takimi jak koty i psy. Matterlings wykazują różnice w wyglądzie w oparciu o ich strój.
Podstawowa pętla rozgrywki obraca się wokół wyspy domowej, na której gracze mogą budować, dostosowywać swoje mieszkania i towarzysko z Matterlings. Przygoda czeka jednak poza brzegiem wyspy. Zachęca się do eksploracji różnorodnych biomów, z których każda oferuje unikalne materiały budowlane. Na przykład zalesione obszary zapewniają obfite zasoby dla drewnianych konstrukcji. Ta eksploracja nie jest pozbawiona niebezpieczeństwa, ponieważ gracze napotkają wrogów podczas ich podróży. Gra będzie obejmować eksplorację biomu i zbieranie zasobów w stylu Minecraft.
za kulisami
„Alterra” od ponad 18 miesięcy rozwój, prowadzony przez producenta Fabien Lhéraud (24-letni weteran Ubisoft) i dyrektor kreatywny Patrick Redding (znany z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2 ). Profil LinkedIn Lhéraud potwierdza jego zaangażowanie w „Next Gen niezapowiedziany projekt” od grudnia 2020 r.
bliższe spojrzenie na technologię Voxel
Gry wokseli wykorzystują małe kostki lub piksele do budowy środowisk 3D, tworząc wyraźną estetykę przypominającą cegły Lego. Podczas gdy Minecraft wykorzystuje styl wizualny podobny do wokseli, jego podstawowe renderowanie różni się od prawdziwych gier Voxel. „Alterra” jest jednak zaprojektowana jako prawdziwa gra wokseli, zapewniająca wyjątkowe wrażenia wizualne. Kontrastuje to z renderowaniem na bazie wielokąta używane w wielu grach, co może skutkować usterkami wizualnymi podczas interakcji z obiektami.
Wciąż opracowywane i ulec zmianie, „Alterra” Ubisoft obiecuje świeże i ekscytujące podejście do gatunków społecznych i budowania, wykorzystując unikalny potencjał technologii Voxel. Dalsze szczegóły są z niecierpliwością oczekiwane.