CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle protagoniste de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.
Insistance de développement Witcher 4 de CDPR
aborder la controverse du CIRI
Dans une récente interview VGC (18 décembre), le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt par CIRI. Il a reconnu le fort attachement des joueurs à Geralt, appelant des préoccupations concernant le changement "légitime". Cependant, Weber a défendu la décision, déclarant que faire de CIRI le protagoniste était une progression naturelle de son rôle établi dans les jeux et romans précédents, et permet une nouvelle exploration de l'univers Witcher et de l'arc de caractère de Ciri.
Weber a souligné que cette décision n'était pas prise à la hâte, et l'équipe vise à justifier le choix par un gameplay et un récit convaincants. Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a ajouté que la sortie du jeu fournira des réponses aux questions persistantes sur le sort de Geralt et les scénarios des autres personnages. Elle a assuré aux fans que la décision découle d'une passion pour la franchise et que le jeu lui-même sera la réponse ultime.
Pendant que CIRI occupe le devant de la scène, le rendement de Geralt est confirmé. L'acteur de voix de Geralt a révélé en août 2024 qu'il apparaîtra, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de nouveaux personnages.
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La compatibilité de la console reste incertaine
Dans une interview distincte Eurogamer (18 décembre), le directeur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté du support de moteur et de plate-forme du jeu. Tout en confirmant l'utilisation de Unreal Engine 5 avec des modifications personnalisées, ils se sont abstenus de spécifier quelles consoles de génération actuelle seront prises en charge, indiquant uniquement leur objectif est de prendre en charge PC, Xbox et PlayStation. Kalemba a indiqué que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour les objectifs visuels du jeu, mais ne représente pas le produit final.
Une nouvelle approche de développement
Le vice-président de la technologie du CDPR IMGP% CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview du 29 novembre Eurogamer une stratégie de développement révisée pour Witcher 4, conçue pour empêcher une répétition du lancement troublé de Cyberpunk 2077. L'équipe privilégie le développement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer la compatibilité multiplateforme. Des versions simultanées PC et console sont prévues, bien que le support de console spécifique ne reste pas confirmé. Malgré le manque de détails concrets, le CDPR assure aux fans qu'ils sont déterminés à amener le jeu à un large éventail de plateformes, des consoles à faible spécification aux PC haut de gamme.