CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel protagonista de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece de boca fechada sobre a compatibilidade do console de geração atual. Continue lendo para obter as atualizações mais recentes.
Witcher 4 Insights de desenvolvimento do CDPR
abordando a controvérsia Ciri
Em uma entrevista recente do VGC (18 de dezembro), o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a reação potencial de substituir Geralt por Ciri. Ele reconheceu o forte apego ao jogador a Geralt, chamando preocupações sobre a mudança "legítima". No entanto, Weber defendeu a decisão, afirmando que fazer Ciri o protagonista era uma progressão natural de seu papel estabelecido em jogos e romances anteriores e permite uma nova exploração do universo de Witcher e do arco de caráter de Ciri.
Weber enfatizou que essa decisão não foi tomada às pressas, e a equipe pretende justificar a escolha por meio de jogabilidade e narrativa atraentes. O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que o lançamento do jogo fornecerá respostas a perguntas remanescentes sobre o destino de Geralt e as histórias de outros personagens. Ela garantiu aos fãs que a decisão decorre de uma paixão pela franquia e que o jogo em si será a resposta final.
Enquanto Ciri ocupa o centro do palco, o retorno de Geralt é confirmado. O dublador de Geralt revelou em agosto de 2024 que ele aparecerá, embora em um papel de apoio, juntamente com personagens novos e que retornam.
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A compatibilidade do console permanece incerta
em uma entrevista separada do Eurogamer (18 de dezembro), o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber discutiram o suporte ao motor e da plataforma do jogo. Ao confirmar o uso do Unreal Engine 5 com modificações personalizadas, eles se abstiveram de especificar quais consoles de geração atual serão suportados, apenas afirmando que seu objetivo é suportar PC, Xbox e PlayStation. Kalemba indicou que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para os objetivos visuais do jogo, mas não representa o produto final.
Uma nova abordagem de desenvolvimento
%O vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista de 29 de novembro da Eurogamer, uma estratégia de desenvolvimento revisada para Witcher 4, projetada para impedir uma repetição do lançamento conturbado do Cyberpunk 2077. A equipe está priorizando o desenvolvimento em hardware de menor especificação (consoles) para garantir a compatibilidade entre plataformas. As liberações simultâneas de PC e console estão planejadas, embora o suporte específico do console permaneça não confirmado. Apesar da falta de detalhes concretos, o CDPR garante aos fãs que eles estão comprometidos em levar o jogo a uma ampla gama de plataformas, de consoles de baixa especificação a PCs de ponta.