CD projekt rot spricht die Kontroverse um CIRIs Protagonistenrolle in Witcher 4 an, während sie sich über die Kompatibilität der Konsolen der aktuellen Generation befindet. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.
Witcher 4 -Entwicklungserkenntnisse von CDPR
adressieren die CIRI -Kontroverse
In einem kürzlich durchgeführten VGC -Interview (18. Dezember) erkannte der narrative Direktor Phillipp Weber die potenzielle Gegenreaktion, Geralt durch CIRI zu ersetzen. Er erkannte den starken Spielerbindung an Geralt und forderte Bedenken hinsichtlich der Veränderung "legitim". Weber verteidigte jedoch die Entscheidung und erklärte, dass es eine natürliche Entwicklung ihrer etablierten Rolle in früheren Spielen und Romanen war, CIRI zum Protagonisten zu machen, und eine neue Erforschung des Witcher -Universums und des Ciris Charakters Arc ermöglicht.
Weber betonte, dass diese Entscheidung nicht hastig getroffen wurde, und das Team zielt darauf ab, die Wahl durch überzeugende Gameplay und Erzählung zu rechtfertigen. Der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass die Veröffentlichung des Spiels Antworten auf anhaltende Fragen zu Geralts Schicksal und den Handlungssträngen anderer Charaktere liefert. Sie versicherte den Fans, dass die Entscheidung aus einer Leidenschaft für das Franchise zurückzuführen ist und dass das Spiel selbst die ultimative Antwort sein wird.
Während CIRI im Mittelpunkt steht, wird Geralts Rendite bestätigt. Geralts Sprachschauspieler enthüllte im August 2024, dass er neben neuen und zurückkehrenden Charakteren auftreten wird, wenn auch in einer unterstützenden Rolle.
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Konsolenkompatibilität bleibt unklar
In einem separaten Eurogamer -Interview (18. Dezember) diskutierten Direktor Sebastian Kalemba und Phillipp Weber die Motor- und Plattformunterstützung des Spiels. Während sie die Verwendung von Unreal Engine 5 mit benutzerdefinierten Änderungen bestätigen, haben sie nicht angegeben, welche Konsolen der aktuellen Generation unterstützt werden. Nur ihr Ziel ist es, PC, Xbox und PlayStation zu unterstützen. Kalemba gab an, dass der Enthüllungs -Trailer als "guter Benchmark" für die visuellen Ziele des Spiels dient, aber nicht das Endprodukt repräsentiert.
Ein neuer Entwicklungsansatz
Der Vizepräsident für Technologie von IMGP%CDPR, Charles Tremblay, enthüllte in einem Interview mit Eurogamer am 29. November eine überarbeitete Entwicklungsstrategie für Witcher 4, mit der eine Wiederholung des unruhigen Starts von Cyberpunk 2077 verhindern soll. Das Team priorisiert die Entwicklung auf Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (Konsolen), um eine plattformübergreifende Kompatibilität zu gewährleisten. Gleichzeitige PC- und Konsolenveröffentlichungen sind geplant, obwohl eine spezifische Konsolenunterstützung unbestätigt bleibt. Trotz des Mangels an konkreten Details versichert CDPR den Fans, dass sie sich dafür einsetzen, das Spiel auf eine breite Palette von Plattformen zu bringen, von niedrigen Konsolen bis hin zu High-End-PCs.