CD Projekt Red解决了CIRI在Witcher 4中的主角角色的争议,同时仍然对电流控制台的兼容性保持紧密。请继续阅读以获取最新更新。
Witcher 4来自CDPR的开发见解
解决CIRI争议
在最近的VGC采访(12月18日)中,叙事总监Phillipp Weber承认用CIRI取代Geralt的潜在反对。他认识到杰拉特(Geralt)强大的球员依恋,对这一变化的担忧“合法”。然而,韦伯为这一决定辩护,并指出,使主角Ciri是她在以前的游戏和小说中既定角色的自然发展,并且可以对Witcher Universe和Ciri的角色弧进行全面探索。
Weber强调,这一决定不是匆忙做出的,该团队的目标是通过引人注目的游戏和叙述来证明选择是合理的。执行制片人MałgorzataMitręga补充说,该游戏的发行版将为有关Geralt的命运和其他角色的故事情节的问题提供答案。她向粉丝们保证,该决定源于对特许经营的热情,游戏本身将是最终的答案。
虽然CIRI占据了中心阶段,但杰拉特的回归得到了确认。杰拉特(Geralt)的配音演员在2024年8月透露,他将与新的和回头的角色一起出现,尽管扮演着辅助角色。
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控制台兼容性尚不清楚
在另一次Eurogamer采访(12月18日)中,导演Sebastian Kalemba和Phillipp Weber讨论了游戏的引擎和平台支持。在确认使用Unreal Engine 5和自定义修改的情况下,他们避免指定将支持哪些电流控制台,仅表示其目的是支持PC,Xbox和PlayStation。卡莱姆巴(Kalemba)表示,揭示预告片是游戏视觉目标的“好基准”,但并不代表最终产品。
一种新的开发方法
CDPR技术副总裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer访谈中透露了Witcher 4的修订开发策略,该战略旨在防止Cyberpunk 2077的陷入困境。该团队正在优先考虑在低规格硬件(控制台)上的开发,以确保跨平台兼容性。计划同时发布PC和控制台版本,尽管仍未确认特定的控制台支持。尽管缺乏具体的细节,CDPR仍保证粉丝们致力于将游戏带到从低规格控制台到高端PC的广泛平台。