CD Projekt Redは、Witcher 4のCIRIの主人公の役割をめぐる論争に対処し、現在のコンソールの互換性についてタイトに閉じたままです。最新のアップデートをお読みください。
Witcher 4 CDPRからの開発洞察
CIRIの論争に対処します
(最近のVGCインタビュー(12月18日)で、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、ジェラルトをCIRIに置き換えることの潜在的な反発を認めました。彼はジェラルトへの強力なプレーヤーの愛着を認識し、変化について「合法」について懸念を呼びました。しかし、ウェーバーはこの決定を擁護し、Ciriを主人公にすることは以前のゲームや小説における彼女の確立された役割からの自然な進歩であり、Witcherの宇宙とCiriのキャラクターアークの新鮮な探求を可能にすると述べました。
Weberは、この決定は急いで行われないことを強調し、チームは説得力のあるゲームプレイと物語を通じて選択を正当化することを目指しています。エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲームのリリースがGeraltの運命や他のキャラクターのストーリーに関する長引く質問への回答を提供すると付け加えました。彼女は、この決定がフランチャイズへの情熱に由来すること、そしてゲーム自体が究極の答えになることをファンに保証しました。
CIRIが中心的なステージを取得している間、Geraltの帰還が確認されます。ジェラルトの声優は、2024年8月に、サポートの役割ではあるが、新しいキャラクターと並んで登場することを明らかにしました。
詳細については、専用のウィッチャー4の記事をご覧ください!
コンソールの互換性は不明のままです
は、別のユーロガマーインタビュー(12月18日)で、セバスチャンカレンバ監督とフィリップウェーバーがゲームのエンジンとプラットフォームのサポートについて議論しました。カスタム修正でUnreal Engine 5の使用を確認しながら、彼らはどの電流コンソールがサポートされるかを指定することを控えました。彼らの目的はPC、Xbox、およびPlayStationをサポートすることであると述べています。 Kalembaは、このリリーストレーラーがゲームの視覚目標の「良いベンチマーク」として機能するが、最終製品を表すものではないことを示しました。
新しい開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、11月29日のEurogamerインタビューで、Cyberpunk 2077の問題のある打ち上げの繰り返しを防ぐために設計されたWitcher 4の改訂された開発戦略を明らかにしました。チームは、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先しています。特定のコンソールサポートは未確認のままですが、同時PCとコンソールのリリースが計画されています。具体的な詳細が不足しているにもかかわらず、CDPRはファンがゲームを低スペックのコンソールからハイエンドPCまで、幅広いプラットフォームに持ち込むことにコミットしていることを保証します。