CD PROJEKT RED는 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하는 한편, 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 최신 업데이트를 읽으십시오.
Witcher 4 CDPR의 개발 통찰력
Ciri 논쟁 해결
최근 VGC 인터뷰 (12 월 18 일)에서 내러티브 디렉터 Phillipp Weber는 Geralt를 Ciri로 대체 할 수있는 잠재적 반발을 인정했습니다. 그는 Geralt에 대한 강력한 선수의 애착을 인식하여 "합법적 인"변화에 대한 우려를 불렀다. 그러나 Weber는 Ciri를 주인공을 이전 게임과 소설에서 그녀의 확립 된 역할로부터 자연스럽게 발전했으며 Witcher Universe와 Ciri의 캐릭터 아크를 새롭게 탐색 할 수 있다고 결정을 내렸다.
Weber는이 결정이 급히 이루어지지 않았다고 강조했으며 팀은 설득력있는 게임 플레이와 이야기를 통해 선택을 정당화하는 것을 목표로합니다. 수석 프로듀서 인 Małgorzata Mitręga는이 게임의 출시가 Geralt의 운명 및 기타 캐릭터의 스토리에 대한 질문에 대한 답변을 제공 할 것이라고 덧붙였다. 그녀는 팬들에게 결정이 프랜차이즈에 대한 열정에서 비롯되었으며 게임 자체가 궁극적 인 답이 될 것이라고 확신했습니다.
CIRI가 중심 무대를 차지하는 동안 Geralt의 반환이 확인됩니다. Geralt의 성우는 2024 년 8 월에 새로운 역할과 함께 새로운 캐릭터와 함께 자신이 나타날 것이라고 밝혔다.
자세한 내용은 전용 Witcher 4 기사를 확인하십시오!
콘솔 호환성은 불분명합니다
별도의 Eurogamer 인터뷰 (12 월 18 일)에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 게임의 엔진과 플랫폼 지원에 대해 논의했습니다. 사용자 정의 수정으로 Unreal Engine 5의 사용을 확인하는 동안 어떤 현재 세대 콘솔이 지원 될지 지정하지 않으므로 목표는 PC, Xbox 및 PlayStation을 지원하는 것입니다. Kalemba는 공개 트레일러가 게임의 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을하지만 최종 제품을 나타내지 않는다고 지적했습니다.
새로운 개발 접근법
CDPR의 기술 부사장 Charles Tremblay는 11 월 29 일 Eurogamer 인터뷰에서 Witcher 4의 수정 된 개발 전략을 공개했으며, Cyberpunk 2077의 곤경에 처한 출시를 방지하도록 설계되었습니다. 이 팀은 하위 스펙 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 정해 크로스 플랫폼 호환성을 보장하고 있습니다. 특정 콘솔 지원은 확인되지 않았지만 동시 PC 및 콘솔 릴리스가 계획되어 있습니다. CDPR은 구체적인 세부 사항이 부족함에도 불구하고 팬들에게 낮은 SPEC 콘솔에서 고급 PC에 이르기까지 게임을 광범위한 플랫폼으로 가져 오기 위해 최선을 다하고 있음을 보장합니다.