CD Projekt Red解決了CIRI在Witcher 4中的主角角色的爭議,同時仍然對電流控製台的兼容性保持緊密。請繼續閱讀以獲取最新更新。
Witcher 4來自CDPR的開發見解
解決CIRI爭議
在最近的VGC采訪(12月18日)中,敘事總監Phillipp Weber承認用CIRI取代Geralt的潛在反對。他認識到傑拉特(Geralt)強大的球員依戀,對這一變化的擔憂“合法”。然而,韋伯為這一決定辯護,並指出,使主角Ciri是她在以前的遊戲和小說中既定角色的自然發展,並且可以對Witcher Universe和Ciri的角色弧進行全麵探索。
Weber強調,這一決定不是匆忙做出的,該團隊的目標是通過引人注目的遊戲和敘述來證明選擇是合理的。執行製片人MałgorzataMitręga補充說,該遊戲的發行版將為有關Geralt的命運和其他角色的故事情節的問題提供答案。她向粉絲們保證,該決定源於對特許經營的熱情,遊戲本身將是最終的答案。
雖然CIRI占據了中心階段,但傑拉特的回歸得到了確認。傑拉特(Geralt)的配音演員在2024年8月透露,他將與新的和回頭的角色一起出現,盡管扮演著輔助角色。
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控製台兼容性尚不清楚
在另一次Eurogamer采訪(12月18日)中,導演Sebastian Kalemba和Phillipp Weber討論了遊戲的引擎和平台支持。在確認使用Unreal Engine 5和自定義修改的情況下,他們避免指定將支持哪些電流控製台,僅表示其目的是支持PC,Xbox和PlayStation。卡萊姆巴(Kalemba)表示,揭示預告片是遊戲視覺目標的“好基準”,但並不代表最終產品。
一種新的開發方法
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中透露了Witcher 4的修訂開發策略,該戰略旨在防止Cyberpunk 2077的陷入困境。該團隊正在優先考慮在低規格硬件(控製台)上的開發,以確保跨平台兼容性。計劃同時發布PC和控製台版本,盡管仍未確認特定的控製台支持。盡管缺乏具體的細節,CDPR仍保證粉絲們致力於將遊戲帶到從低規格控製台到高端PC的廣泛平台。