घर समाचार कयामत का मुकाबला और आधुनिक धातु संगीत विकास

कयामत का मुकाबला और आधुनिक धातु संगीत विकास

लेखक : Aria May 12,2025

कयामत श्रृंखला हमेशा स्पंदित लय और धातु संगीत के आक्रामक स्वर का पर्याय रही है। किसी भी कयामत के साउंडट्रैक या एक क्षणभंगुर झलक को अपनी प्रतिष्ठित राक्षसी कल्पना में सुनें तुरंत इस गहरे कनेक्शन को प्रकट करता है। श्रृंखला के हस्ताक्षर तत्व- फ्लेम्स, खोपड़ी, और शैतानी जीव- दृश्य शैली को अक्सर एक लोहे की पहली अवस्था में देखा जाता है, जो अतीत और वर्तमान दोनों होता है। संगीत के भारी पक्ष के साथ यह बंधन डूम के गेमप्ले के साथ विकसित हुआ है, दोनों पहलुओं के साथ श्रृंखला के 30 साल के इतिहास पर कई पुनर्निवेश से गुजर रहे हैं। अपने थ्रैश धातु की उत्पत्ति से, कयामत ने दशकों में विभिन्न धातु उप-शैलियों का पता लगाया है, जो कि कयामत की आधुनिक धातु की तीव्रता में समापन है: अंधेरे युग।

1993 में, मूल कयामत का साउंडट्रैक 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत में धातु के दिग्गजों से काफी प्रभावित था। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के प्रभाव को स्वीकार किया है, जो पूरे खेल के स्कोर में स्पष्ट है। उदाहरण के लिए, E3M1: हेल कीप लेवल में इस्तेमाल किया जाने वाला ट्रैक "अनटाइटल्ड" पनेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान एक शानदार रूप से एक शानदार है। व्यापक कयामत स्कोर ने मेटालिका और एंथ्रेक्स की आवाज़ को गूंजते हुए थ्रैश सबजेनरे को गले लगा लिया। इस ड्राइविंग साउंडट्रैक ने मंगल के तंग गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित किया, बहुत कुछ थ्रैश मेटल ट्रैक की तात्कालिकता की तरह, खेल के तीव्र गनप्ले को पूरी तरह से पूरक करता है।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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एक दशक से अधिक समय तक, डूम के संगीत ने अपने गेमप्ले को मिरर करना जारी रखा, एक उच्च-ऊर्जा गति को बनाए रखा। हालांकि, 2004 में डूम 3 की रिहाई ने एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इस खेल ने उत्तरजीविता हॉरर क्षेत्र में प्रवेश किया, एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति को अपनाया जिसने एक नई संगीत दिशा की मांग की। आईडी सॉफ्टवेयर ने ताजा प्रेरणा मांगी, जिसके परिणामस्वरूप एक मुख्य विषय था जो टूल के 2001 एल्बम, लेटरलस पर आसानी से फिट हो सकता है। हालांकि ट्रेंट रेज़्नोर को शुरू में साउंड डिज़ाइन के लिए माना जाता था, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः डूम 3 के थीम की रचना की, जो टूल के कॉम्प्लेक्स टाइम हस्ताक्षर और भयानक साउंडस्केप से भारी रूप से चित्रित किया गया था। इस दृष्टिकोण ने पूरी तरह से डूम 3 के हॉरर-इनफ्यूज्ड वातावरण को पूरक किया, भले ही खेल को श्रृंखला के भीतर एक विसंगति के रूप में देखा गया हो।

डूम 3 के बाद, श्रृंखला को विकास की चुनौतियों का सामना करना पड़ा, 2016 में डूम के पुनर्निवेश में समापन हुआ। निर्देशकों मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन के नेतृत्व में यह पुनरुद्धार, एक प्रतिशोध के साथ श्रृंखला की जड़ों में लौट आया। डूम 2016 के लिए संगीतकार मिक गॉर्डन का स्कोर एक ग्राउंडब्रेकिंग डीजेंट-प्रेरित साउंडट्रैक था जो खेल की अथक गति से पूरी तरह से मेल खाता था। प्रतिष्ठित "BFG डिवीजन" ट्रैक गेम का पर्याय बन गया, वीडियो गेम संगीत के लिए बार बढ़ा। हालांकि, फॉलो-अप, डूम इटरनल, ने आईडी सॉफ्टवेयर के साथ विवादों से जटिल गॉर्डन की भागीदारी को देखा, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक हुआ, जबकि अभी भी अपने प्रभाव को प्रभावित करता है, 2010 के अंत में और 2020 के दशक की शुरुआत में प्रचलित मेटलकोर शैली में आगे झुक गया।

डूम इटरनल का साउंडट्रैक समकालीन मेटलकोर बैंड के प्रभाव को दर्शाता है जैसे कि मुझे लाने द होराइजन एंड आर्किटेक्ट्स, जिनके साथ गॉर्डन ने बारीकी से काम किया। गेम के स्कोर में टूटने वाले ब्रेकडाउन और इलेक्ट्रॉनिक तत्वों को शामिल किया गया है, जो इसके अधिक विविध गेमप्ले के साथ संरेखित करता है जिसमें प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली अनुभाग शामिल हैं। इन नवाचारों के बावजूद, कुछ प्रशंसक, जिनमें खुद भी शामिल हैं, डूम 2016 की कच्ची तीव्रता को पसंद करते हैं, बहुत कुछ आर्किटेक्ट्स के पहले के काम के लिए मेरी वरीयता की तरह, जैसे कि एल्बम "ऑल अवर गॉड्स ने हमें छोड़ दिया है।"

नवीनतम किस्त, कयामत: द डार्क एज, श्रृंखला के सूत्र पर एक नए मोड़ का वादा करता है। Xbox डेवलपर डायरेक्ट में दिखाया गया, इसका मुकाबला एक कप्तान अमेरिका-एस्क शील्ड की तरह एक धीमी गति और नए यांत्रिकी का परिचय देता है, जबकि अभी भी कयामत के क्रूर सार को बनाए रखता है। गेम का साउंडट्रैक, फिनिशिंग मूव द्वारा तैयार किया गया, अतीत और वर्तमान दोनों धातु के प्रभावों से आकर्षित होता है, जो आधुनिक बैंड के भूकंपीय टूटने को मिश्रित करता है जैसे कि मूल कयामत के थ्रैश जैसी तीव्रता के साथ ढीला हो जाता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य खेल के विस्तारित दायरे से मेल करना है, जिसमें पौराणिक जीवों की सवारी करना और विशालकाय mechs को पायलट करना, टाइटनफॉल 2 जैसे खेलों से प्रभावों की याद दिलाता है।

डूम के साउंडट्रैक का विकास धातु संगीत में व्यापक रुझानों को दर्शाता है, थ्रैश से लेकर डजेंट से मेटलकोर तक, और अब अधिक प्रयोगात्मक क्षेत्रों में। कयामत के रूप में: डार्क एज अपनी रिलीज़ के पास पहुंचता है, प्रत्याशा न केवल अपने गेमप्ले के लिए बल्कि इसके साउंडट्रैक के लिए भी बनती है, जो श्रृंखला के भंडारण विरासत के लिए एक रोमांचकारी जोड़ होने का वादा करता है। कयामत और भारी संगीत दोनों के प्रशंसकों के लिए, यह एक रोमांचक समय है, क्योंकि खेल का मुकाबला और ध्वनि सीमाओं को आगे बढ़ाती रहती है, बहुत कुछ धातु संगीत कार्यक्रम की ऊर्जा और तीव्रता की तरह।

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