家 ニュース Doom's CombatとModern Metal Music Evolution

Doom's CombatとModern Metal Music Evolution

著者 : Aria May 12,2025

Doomシリーズは、脈動するリズムとメタルミュージックの攻撃的なトーンと常に同義語でした。 Doom Soundtrackやその象徴的な悪魔のイメージをつかんで垣間見ることが、この深いつながりを即座に明らかにします。シリーズのシグネチャー要素(炎、頭蓋骨、悪魔のような生き物)は、過去と現在の両方で鉄のメイデンステージでよく見られる視覚スタイルをエコーし​​ます。音楽のより重い側面とのこの絆は、ドゥームのゲームプレイと並んで進化し、両方の側面がシリーズの30年の歴史を数多く再発明しています。スラッシュ金属の起源から、Doomは数十年にわたってさまざまな金属サブジャンルを横断し、Doomの現代のメタルコアの強さである暗黒時代に至りました。

1993年、元のDoom's Soundtrackは、80年代後半から90年代前半の金属製の巨人の影響を強く受けました。共同作成者のジョン・ロメロは、パンテラやアリス・イン・チェーンのようなバンドの影響を公然と認めています。これは、ゲームのスコア全体で明らかです。たとえば、E3M1:Hell Keepレベルで使用されている「無題」のトラックは、パンテラの「口」に驚くほど似たリフを特徴としています。より広い運命のスコアがスラッシュのサブジャンルを受け入れ、メタリカと炭thrの音を反映しました。この運転サウンドトラックは、スラッシュメタルトラックの緊急性のように、火星のタイトな廊下を通してプレイヤーを推進し、ゲームの激しい銃を完全に補完しました。

Doom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショット

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10年以上にわたり、Doomの音楽はゲームプレイを反映し続け、高エネルギーのペースを維持しました。ただし、2004年のDoom 3のリリースは大きな変化を遂げました。このゲームはサバイバルホラーの領域に挑戦し、新しい音楽の方向性を要求する、より遅く、より意図的なペースを採用しました。 IDソフトウェアは新鮮なインスピレーションを求めて、Toolの2001年のアルバムLateralusに簡単に適合できるメインテーマをもたらしました。トレント・レズナーは当初サウンドデザインで考えられていましたが、最終的にDoom 3のテーマを作曲したのはChris VrennaとClint Walshでした。このアプローチは、ゲーム自体がシリーズ内の異常と見なされていたとしても、Doom 3のホラーに浸透した雰囲気を完全に補完しました。

Doom 3の後、シリーズは開発の課題の期間に直面し、2016年にDoomの再発明に至りました。監督のMarty StrattonとHugo Martinが率いるこのリバイバルは、復geでシリーズのルーツに戻りました。 Doom 2016の作曲家Mick Gordonのスコアは、ゲームの容赦ないペースに完全に一致する画期的なDjentにインスパイアされたサウンドトラックでした。象徴的な「BFGディビジョン」トラックはゲームと同義語になり、ビデオゲームミュージックのバーを上げました。しかし、フォローアップであるDoom Eternは、Gordonの関与がIDソフトウェアとの紛争によって複雑になっていることを確認し、その結果、彼の影響力を持ちながら、2010年代後半から2020年代初頭に普及しているMetalcoreジャンルにさらに寄りかかったサウンドトラックが生まれました。

Doom Eternalのサウンドトラックは、Gordonが緊密に働いていたBring Me The Horizo​​nやArchitectsのような現代的なメタルコアバンドの影響を反映しています。ゲームのスコアは、押しつぶされた故障と電子要素を特徴としており、プラットフォームとパズルのセクションを含む、より多様なゲームプレイと一致しています。これらの革新にもかかわらず、私を含む一部のファンは、アルバム「All Our Godsが私たちを放棄した」など、アーキテクトの以前の作品を好むように、Doom 2016の生の強さを好みます。

最新の記事であるDoom:The Dark Agesは、シリーズのフォーミュラに新たなひねりを加えています。 Xbox Developer Directで紹介されたその戦闘は、キャプテンアメリカ風のシールドのような遅いペースと新しいメカニズムを導入し、依然としてDoomの残忍な本質を維持しています。ゲームのサウンドトラックは、仕上げの動きによって作られ、過去と現在の金属の影響から引き出され、オリジナルの運命のスラッシュのような強さでノックされたようなモダンなバンドの地震の故障を混ぜ合わせます。このアプローチは、Titanfall 2のようなゲームからの影響を連想させる、神話の生き物に乗ることや操縦する巨大なメカに乗ることを含む、ゲームの拡張範囲と一致することを目的としています。

Doomのサウンドトラックの進化は、スラッシュからDjent、Metalcoreまで、そして今ではより実験的な領域に至るまで、メタル音楽のより広いトレンドを反映しています。 Doom:The Dark Agesがリリースに近づくと、予想はゲームプレイだけでなく、そのサウンドトラックのためにも構築されています。 DoomとHeavy Musicの両方のファンにとって、ゲームの戦闘と音がメタルコンサートのエネルギーと強さのように境界を押し続けているので、これはエキサイティングな時期です。

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