Bahay Balita Ang labanan ng Doom at modernong ebolusyon ng musika ng metal

Ang labanan ng Doom at modernong ebolusyon ng musika ng metal

May-akda : Aria May 12,2025

Ang serye ng Doom ay palaging magkasingkahulugan sa mga pulsating ritmo at agresibong tono ng musika ng metal. Ang isang solong makinig sa anumang soundtrack ng Doom o isang mabilis na sulyap sa iconic na imaheng demonyo ay agad na inihayag ang malalim na koneksyon na ito. Ang mga elemento ng lagda ng serye - mga slames, bungo, at mga demonyong nilalang - echo ang visual style na madalas na nakikita sa isang yugto ng Iron Maiden, kapwa nakaraan at kasalukuyan. Ang bono na ito na may mas mabibigat na bahagi ng musika ay nagbago sa tabi ng gameplay ng Doom, na may parehong mga aspeto na sumasailalim sa maraming mga reinventions sa 30-taong kasaysayan ng serye. Mula sa mga pinagmulang metal na pinagmulan nito, ang Doom ay naglalakad ng iba't ibang mga sub-genres ng metal sa mga dekada, na nagtatapos sa modernong metalcore intensity ng tadhana: ang madilim na edad.

Noong 1993, ang orihinal na soundtrack ng Doom ay labis na naiimpluwensyahan ng mga higanteng metal noong huling bahagi ng 80s at unang bahagi ng 90s. Ang co-tagalikha na si John Romero ay bukas na kinilala ang epekto ng mga banda tulad ng Pantera at Alice sa Chains, na maliwanag sa buong marka ng laro. Halimbawa, ang track na "Untitled" na ginamit sa E3M1: Ang Hell Panatilihin ang Antas ay Nagtatampok ng isang riff na kapansin -pansin na katulad ng "Mouth of War." Ang mas malawak na marka ng tadhana ay yumakap sa thrash subgenre, na sumasalamin sa mga tunog ng Metallica at Anthrax. Ang pagmamaneho ng soundtrack na ito ay nagtulak sa mga manlalaro sa pamamagitan ng masikip na corridors ng Mars, katulad ng pagkadali ng isang track ng thrash metal, perpektong pinupuno ang matinding gunplay ng laro.

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Mga screenshot ng Gameplay

6 mga imahe

Sa loob ng higit sa isang dekada, ang musika ni Doom ay nagpatuloy na salamin ang gameplay nito, na nagpapanatili ng isang bilis ng high-energy. Gayunpaman, ang paglabas ng Doom 3 noong 2004 ay minarkahan ng isang makabuluhang paglilipat. Ang larong ito ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng kakila -kilabot na teritoryo, na nagpatibay ng isang mabagal, mas sinasadya na tulin ng lakad na humihiling ng isang bagong direksyon ng musikal. Ang software ng ID ay humingi ng sariwang inspirasyon, na nagreresulta sa isang pangunahing tema na madaling magkasya sa 2001 album ng Tool, Lateralus. Bagaman si Trent Reznor ay una nang isinasaalang -alang para sa disenyo ng tunog, ito ay sina Chris Vrenna at Clint Walsh na sa huli ay binubuo ang tema ng Doom 3, na iginuhit nang labis mula sa kumplikadong mga pirma ng oras ng tool at mga eerie soundscapes. Ang pamamaraang ito ay perpektong umakma sa horror-infused na kapaligiran ng Doom 3, kahit na ang laro mismo ay nakita bilang isang anomalya sa loob ng serye.

Matapos ang Doom 3, ang serye ay nahaharap sa isang panahon ng mga hamon sa pag -unlad, na nagtatapos sa muling pag -iimbestiga ng Doom noong 2016. Ang muling pagkabuhay na ito, na pinangunahan ng mga direktor na sina Marty Stratton at Hugo Martin, ay bumalik sa mga ugat ng serye na may isang paghihiganti. Ang marka ng kompositor na si Mick Gordon para sa Doom 2016 ay isang groundbreaking Djent-inspired soundtrack na perpektong tumugma sa walang tigil na bilis ng laro. Ang iconic na track na "BFG Division" ay naging magkasingkahulugan sa laro, na itaas ang bar para sa musika ng video game. Gayunpaman, ang follow-up, Doom Eternal, ay nakita ang pagkakasangkot ni Gordon na kumplikado sa pamamagitan ng mga hindi pagkakaunawaan sa software ng ID, na nagreresulta sa isang soundtrack na, habang dinala pa rin ang kanyang impluwensya, ay sumandal pa sa genre ng metalcore na laganap sa huling bahagi ng 2010 at unang bahagi ng 2020s.

Ang soundtrack ng Doom Eternal ay sumasalamin sa impluwensya ng mga kontemporaryong bandang metalcore tulad ng dalhin sa akin ang abot -tanaw at mga arkitekto, na kung saan si Gordon ay nagtatrabaho nang malapit. Nagtatampok ang iskor ng laro ng pagdurog ng mga breakdown at electronic elemento, na nakahanay sa mas iba't ibang gameplay na kasama ang mga seksyon ng platforming at puzzle. Sa kabila ng mga makabagong ito, ang ilang mga tagahanga, kabilang ang aking sarili, ay ginusto ang hilaw na intensity ng Doom 2016, katulad ng aking kagustuhan para sa naunang gawain ng mga arkitekto, tulad ng album na "Lahat ng ating mga diyos ay iniwan kami."

Ang pinakabagong pag -install, Doom: The Dark Ages, ay nangangako ng isang bagong twist sa formula ng serye. Ipinakita sa Xbox developer Direct, ang labanan nito ay nagpapakilala ng isang mas mabagal na tulin ng lakad at bagong mekanika, tulad ng isang kalasag ng Captain America-esque, habang pinapanatili pa rin ang brutal na kakanyahan ng tadhana. Ang soundtrack ng laro, na ginawa ng pagtatapos ng paglipat, ay kumukuha mula sa parehong nakaraan at kasalukuyang impluwensya ng metal, na pinaghalo ang mga seismic breakdown ng mga modernong banda tulad ng kumatok na maluwag sa thrash-tulad ng intensity ng orihinal na tadhana. Ang pamamaraang ito ay naglalayong tumugma sa pinalawak na saklaw ng laro, na kinabibilangan ng pagsakay sa mga nilalang na mitolohiya at pag -piloto ng mga higanteng mech, nakapagpapaalaala sa mga impluwensya mula sa mga laro tulad ng Titanfall 2.

Ang ebolusyon ng soundtrack ng Doom ay sumasalamin sa mas malawak na mga uso sa musika ng metal, mula sa thrash hanggang djent hanggang metalcore, at ngayon sa mas maraming mga pang -eksperimentong teritoryo. Tulad ng Doom: Ang Dark Ages ay lumapit sa paglabas nito, ang pag -asa ay nagtatayo hindi lamang para sa gameplay nito kundi pati na rin para sa soundtrack nito, na nangangako na maging isang kapanapanabik na karagdagan sa storied legacy ng serye. Para sa mga tagahanga ng parehong kapahamakan at mabibigat na musika, ito ay isang kapana -panabik na oras, habang ang labanan at tunog ng laro ay patuloy na nagtutulak ng mga hangganan, katulad ng enerhiya at lakas ng metal na konsiyerto.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang Kartrider Rush+ ay nagmamarka ng ika -5 anibersaryo na may cafe knotted celebration

    Ipinagdiriwang ni Kartrider Rush+ ang ika -5 anibersaryo nito na may isang matamis na twist, salamat sa isang bagong pakikipagtulungan sa Cafe Knotted, isang minamahal na dessert café na nagbukas ng mga pintuan nito sa Seoul noong 2017. Ang kapana -panabik na pakikipagtulungan na ito ay nagpakilala ng isang kasiya -siyang hanay ng mga temang nilalaman na maaari mong tamasahin sa isang limitadong oras.

    May 13,2025
  • "Shadowverse: Worlds Beyond - Buong Mga Klase at Archetypes Pangkalahatang -ideya"

    Sa Shadowverse: Ang mga mundo na lampas, ang pagpili ng tamang klase ay mahalaga para sa pagsisimula sa iyong madiskarteng paglalakbay. Sa walong natatanging mga klase, ang bawat isa ay ipinagmamalaki ang natatanging mga playstyles, lakas, at mga taktikal na kalaliman, ang mastering iyong napiling klase ay mahalaga para sa tagumpay ng mapagkumpitensya. Gayunpaman, ang pag -master ng isang klase ay napupunta

    May 13,2025
  • "Mabuhay ang taglagas: eksklusibong unang hitsura"

    Bago ang iconic na ugnay ni Bethesda at ang hindi malilimot na paglalarawan ni Walton Goggins sa pagbagay sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na RPG, na tiningnan mula sa pananaw ng isang ibon. Ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland ay nagsisilbing inspirasyon para sa paparating na laro, mabuhay ang taglagas, tulad ng ebidensya ng i

    May 13,2025
  • Hanggang sa ang mata ay isang hex-crawling 4x na tagabuo ng lungsod, na paparating na sa Android at iOS

    Kailanman pinangarap na dalhin ang iyong bahay sa iyong likuran? Habang maaaring magagawa ito para sa isang snail o isang taong may kaunting pag -aari, isipin ang pagkuha ng isang buong nayon kasama ang iyong paglalakbay. Iyon ang premise ng hanggang sa mata, isang mapang-akit na hex-crawling na 4x na tagabuo ng lungsod upang ilunsad sa iOS at Android sa

    May 13,2025
  • "Ang Tekken 8 ay nakikipaglaban sa patuloy na mga isyu sa pagdaraya"

    Ito ay naging isang buong taon mula nang mailabas ang Tekken 8, gayon pa man ang problema ng pagdaraya sa loob ng laro ay hindi lamang nagpapatuloy ngunit tumaas. Sa kabila ng baha ng mga reklamo ng player at ang sariling pagsisiyasat ng kumpanya, ang Bandai Namco ay nabigo na ipatupad ang mga matatag na hakbang upang hadlangan ang hindi tapat na gameplay. Kung ang

    May 13,2025
  • Roblox: Enero 2025 Mga Code ng Supermarket

    Mabilis na Linksall ang aking supermarket codeshow upang tubusin ang aking supermarket codeshow upang makakuha ng higit pa sa aking supermarket codesin sa mundo ng aking supermarket, ang mga manlalaro ay nagsimula sa isang paglalakbay upang makabuo ng kanilang sariling emperyo ng supermarket. Simula sa isang katamtamang pag -setup ng isang maliit na gusali at ilang mga istante, ang landas sa pagpapalawak ay nangangailangan

    May 13,2025