In un recente episodio del podcast di PlayStation, il CEO di SIE Hermen Hulst e il regista di gioco Nicolas Doucet hanno fatto luce sul perché Astro Bot è diventato una pietra miliare per PlayStation, offrendo approfondimenti sulla direzione futura dell'azienda nel settore dei giochi.
Astro Bot è "molto, molto importante" per PlayStation in espansione al mercato "adatto alle famiglie"
Playstation vuole che tu sorridi e ridi con i loro giochi
Nicolas Doucet, il direttore del gioco della squadra di proprietà di Sony Asobi, ha sempre mirato in alto con Astro Bot, aspirando a stabilirlo come uno dei giochi più importanti di PlayStation che fa appello a tutte le età. Fin dall'inizio, il team di Astro Bot ha iniziato a "elevare Astro a diventare un personaggio che potrebbe essere presentato con orgoglio insieme alle fantastiche franchise degli Studios di PlayStation". Doucet ha sottolineato: "Penso che ci sia un significato più grande per tutto questo, penso che sia davvero catturare la categoria" tutte le età ".
Durante il podcast, Doucet, insieme al CEO di Sie Hermen Hulst, ha espresso il suo desiderio di "quante più persone possibile" per giocare a Astro Bot, tra cui giocatori e nuovi arrivati esperti. Ha osservato: "Che si tratti di giocatori o giocatori per la prima volta, perché forse saranno bambini, che avranno [Astro Bot] come primo gioco a cui giocassero mai". L'obiettivo finale, secondo Doucet, è "mettere un sorriso su tutti i volti di queste persone", allineandosi con la visione più ampia di PlayStation per Astro Bot.
Doucet ha descritto Astro Bot come un gioco di "back-to-basics", dando la priorità al gameplay sulla narrazione. "Di conseguenza, il battito cardiaco del giocatore - l'esperienza che hai - dal iniziare a finire è qualcosa che [volevamo] calibrare." Ha sottolineato l'importanza dei giochi che consentono ai giocatori di "rilassarsi e divertirsi", aggiungendo ", far sorridere le persone - laugh, anche; non solo sorridere - non solo con il gioco è davvero molto importante."
Alla domanda sul potenziale per titoli più adatti alle famiglie, il CEO Hulst ha affermato che è "enormemente importante" per i PlayStation Studios esplorare "vari generi", con particolare attenzione al "mercato della famiglia".
Hulst ha condiviso la sua eccitazione per il progetto, dicendo: "È interessante che io e Nico, all'inizio del progetto, abbiamo parlato un po 'di platform - così molti dei grandi uscivano dal Giappone e io stavo scherzando con lui dicendo" Vediamo alcuni di quei migliori giochi che uscivano dal paese che fai a operare e vedi il bar ", e sono così eccitato che ora lo sta liberando." Ha elogiato la squadra Asobi per aver creato un gioco che "gioca come alcuni dei migliori in quel genere", notando la sua accessibilità ai giocatori di tutte le età - "dai nuovi giocatori ai giovani giocatori [e] anche giocatori della mia età".
Hulst ha sottolineato il significato di Astro Bot per PlayStation, affermando: "Astro è molto, molto importante per PlayStation. Ovviamente, abbiamo avuto la pre-installazione con la PlayStation 5 che milioni e milioni hanno abbracciato e amato, e penso che stia diventando un po 'una piattaforma per lanciare questo nuovo gioco ora." Ha aggiunto: "È diventato un grande gioco in sé, ma a questo punto è diventato [anche] una celebrazione di tutto PlayStation", osserva ulteriormente che "è un po 'sinonimo di PlayStation e con la nostra innovazione e eredità in grandi giochi a giocatore singolo che abbiamo ai PlayStation Studios."
Tra Concord Flop, Sony afferma di aver bisogno di IP più originale
Nello stesso episodio di podcast, Hulst ha discusso della diversificazione del portafoglio di giochi di PlayStation nel corso degli anni, osservando che la piattaforma ha raggiunto un pubblico "più grande" e più ampio. "I lanci di gioco sono enormemente importanti e sono diversi per ogni squadra", ha detto Hulst. "Nel mio nuovo ruolo di CEO di The Studio Business Group presso SIE, guardo un po 'più all'aspetto aziendale di un lancio", sottolineando l'importanza di prendere di mira vari generi, con una forte attenzione al mercato della famiglia.
"PlayStation ha una comunità più grande di quanto abbia mai avuto e penso che il nostro portafoglio di grandi giochi sia più diversificato ora", ha aggiunto, sottolineando che il lancio di Astro Bot è una celebrazione di "ciò che PlayStation ha reso grande nel corso degli anni: è una celebrazione della gioia e della collaborazione".
In una recente intervista con il Financial Times pubblicato il 4 settembre, l'amministratore delegato di Sony Kenichiro Yoshida ha riconosciuto la necessità dell'azienda di IP più originali, affermando: "Non abbiamo abbastanza IP originali che abbiamo costruito da zero. Abbiamo la tecnologia e la creazione è l'area in cui ci piace e dove possiamo contribuire maggiormente".
Yoshida ha aggiunto: "Che si tratti di giochi, film o anime, non abbiamo molto IP che abbiamo promosso dall'inizio. Ci manca la fase iniziale (dell'IP) e questo è un problema per noi", con il Chief Financial Officer Hiroki Totoki notando che Sony ha storicamente più efficace nel portare più successo nel Giappone in Giappone a un pubblico globale. Esempi includono Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima e ora Astro Bot.
L'analista finanziario Atul Goyal, come riportato dal Financial Times, ha descritto la nuova attenzione di Sony come "una parte naturale" dell'espansione dell'azienda in "una società di media completamente integrata". Goyal ha sottolineato: "Una cosa di cui hai bisogno è IP, questo è il primo passo. E se non inizi a creare o acquistare in quelli che lo fanno, allora il rischio è che qualcun altro lo farà. Quindi il rischio non sta facendo nulla."
I commenti di Yoshida sono arrivati poco prima dell'arresto dello sparatutto da eroe in prima persona di Sony, Concord. Lo sparatutto Hero 5v5, che è durato solo due settimane, ha ricevuto recensioni straordinariamente negative e vendite deludenti. In risposta, lo sviluppatore di Sony e Concord Firewalk ha annunciato che il gioco sarebbe stato portato offline indefinitamente per "determinare il miglior percorso davanti" ed "esplorare le opzioni, comprese quelle che raggiungeranno meglio i nostri giocatori". Il team ha dichiarato sul blog di PlayStation: "Mentre determiniamo il miglior percorso da percorrere, le vendite di Concord cesserà immediatamente e inizieremo a offrire un rimborso completo per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco per PS5 o PC." Prima dell'arresto, Concord doveva far parte della serie di livelli segreti di Amazon, sebbene non sia sicuro se questi piani procederanno.