BlizzardのDiablo 4の最初の拡張とより広いDiabloフランチャイズは、プレイヤーのエンゲージメントであり、必ずしも古いタイトルのプレイヤーをシフトするわけではありません。
楽しいコンテンツの優先順位付け
Blizzardの最も売れているゲームとしてのDiablo 4の成功は、長期的なサポートへのコミットメントを促進します。 最近のVGCインタビューで、Rod Fergusson(シリーズヘッド)とGavian Whishaw(エグゼクティブプロデューサー)は、Diablo 1からDiablo 4までのすべてのDiabloタイトルにわたるプレーヤーの関心を持続させたことを強調しました。 Diablo、Diablo II、Diablo II:復活、およびDiablo IIIの継続的な可用性は、活気のある生態系を維持するBlizzardの戦略を強調しています。 ファーガソンは、「ブリザードゲームをしている人だけが素晴らしい」と述べた。
開発者は、さまざまなDiabloゲーム全体のプレーヤー配信について心配していないことを明らかにしました。 21歳のディアブロII:復活の強力なプレーヤーベースは、フランチャイズの永続的な魅力を示しています。 彼らの優先事項は、プレイヤーを他のエントリから積極的に迂回させようとするのではなく、プレイヤーをDiablo 4に引き付ける説得力のあるコンテンツを作成することです。 目的はコンテンツを開発することで、プレイヤーがDiablo 4とエンゲージすることを選択することです。
包括的な戦略は、プレイヤーが優先ゲームを楽しむことであり、Diablo IIIからDiablo IVへのプレーヤーを移行することの経済的利益は、フランチャイズとの全体的なプレーヤーの満足度と関与に続発していることを認識することです。
憎しみの拡張の詳細の容器