[[] 디아블로 4의 첫 번째 확장에 대한 블리자드의 초점과 더 넓은 디아블로 프랜차이즈는 플레이어 참여입니다.
['s] 디아블로 4의 장수에 대한 블리자드의 접근
[enjoy] 즐거운 콘텐츠 우선 순위
[[] 디아블로 4의 성공은 블리자드의 가장 빠른 판매 게임으로서 장기적인 지원에 대한 그들의 약속을 불러 일으킨다. 최근 VGC 인터뷰에서 Rod Fergusson (Series Head)과 Gavian Whishaw (Executive Producer)는 Diablo 1에서 Diablo 4에 이르기까지 모든 Diablo 타이틀의 지속적인 선수의 관심이 긍정적 인 결과라고 강조했습니다. 디아블로, 디아블로 II, 디아블로 II : 부활 및 디아블로 III의 지속적인 가용성은 활기찬 생태계를 유지하는 블리자드의 전략을 강조합니다. 퍼거슨은 "블리자드 게임을하는 사람들만이 굉장하다"고 말했다. [clar] 개발자들은 다른 디아블로 게임의 플레이어 분포에 대해 걱정하지 않는다고 분명히했습니다. 21 세의 디아블로 II : 부활의 강력한 선수 기반은 프랜차이즈의 지속적인 호소를 보여줍니다. 그들의 우선 순위는 플레이어를 다른 항목에서 적극적으로 전환 시키려고하는 대신 플레이어를 디아블로 4로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 것입니다. 목표는 플레이어가 디아블로 4에 참여하기로 선택할 수 있도록 매력적인 콘텐츠를 개발하는 것입니다.
[[] 가장 중요한 전략은 플레이어를 디아블로 III에서 디아블로 IV로 전환 할 때의 재정적 이점이 전반적인 플레이어 만족도와 프랜차이즈와의 참여에 부차적이라는 것을 인식하여 선호하는 게임을 즐기게하는 것입니다.
[of] 증오 확장 세부 사항의 선박
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