暴雪的重點是《暗黑破壞神4》的第一個擴展和更廣泛的暗黑破壞神特許經營權是玩家的參與,不一定會將球員從較舊的冠軍中轉移出來。
暴雪的《暗黑破壞神4壽命》的方法
優先考慮愉快的內容
Diablo 4作為暴雪最快的遊戲的成功增強了他們對長期支持的承諾。 在最近的VGC采訪中,Rod Fergusson(係列負責人)和Gavian Whishaw(執行製片人)強調,從暗黑破壞神1到《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的所有暗黑破壞神冠軍中持續持續的玩家興趣是積極的結果。 暗黑破壞神,暗黑破壞神II,暗黑破壞神II:複活的持續可用性以及《暗黑破壞神III》突出了暴雪維持充滿活力的生態係統的策略。 弗格森說:“隻是玩暴雪遊戲的人真棒。”
開發人員澄清說,他們不關心不同暗黑破壞神遊戲中的玩家分布。 這位21歲的暗黑破壞神II:複活的強大球員群證明了該係列的持久吸引力。 他們的首要任務是創建引人入勝的內容,使玩家進入暗黑破壞神4,而不是積極試圖將玩家從其他條目中轉移。 目的是開發內容,因此玩家會選擇與暗黑破壞神4互動。
總體策略是讓玩家享受他們的首選遊戲,並認識到將《暗黑破壞神III》轉變為Diablo IV的經濟利益是次要的總體球員滿意度和與該係列的互動。
仇恨擴張細節的船隻
即將到來的仇恨擴張船(10月8日)介紹了一個新的地區(Nahantu),其中包括新鮮的城鎮,地下城和古代文明。 這種擴展延續了主要的故事情節,重點是尋找Neyrelle,並在古老的叢林環境中麵對梅菲斯托的計劃。