Фокус Blizzard с первым расширением Diablo 4 и более широкой франшизой Diablo - это взаимодействие игроков, не обязательно смещение игроков из более старых названий.
подход Blizzard к долговечности Diablo 4
Приоритет приятный контент
успех Diablo 4 в качестве самой продаваемой игры Blizzard подпитывает свою приверженность долгосрочной поддержке. В недавнем интервью VGC Род Фергюссон (Head Series) и Гэвиан Уишоу (исполнительный продюсер) подчеркнули, что устойчивый интерес игроков во всех титулах Diablo - от Diablo 1 до Diablo 4 - является положительным результатом. Продолжающаяся доступность Diablo, Diablo II, Diablo II: Воскрести и Diablo III подчеркивает стратегию Blizzard поддержания яркой экосистемы. Фергюссон заявил, что «просто люди играют в Blizzard Games - это потрясающе».
Разработчики пояснили, что они не обеспокоены распространением игроков в разных играх Diablo. Сильная база игроков для 21-летнего Diablo II: Resurrected демонстрирует устойчивую привлекательность франшизы. Их приоритетом является создание убедительного контента, который привлекает игроков в Diablo 4, а не активно пытается отвлечь игроков от других записей. Цель состоит в том, чтобы разработать контент, настолько привлекательный, чтобы игроки решили взаимодействовать с Diablo 4.
Общая стратегия состоит в том, чтобы позволить игрокам наслаждаться своей предпочтительной игрой, признавая, что финансовые преимущества перехода игроков из Diablo III в Diablo IV являются вторичными по отношению к общему удовлетворению игроков и взаимодействию с франшизой.
Подробная информация о расширении ненависти
Предстоящее судно расширения ненависти (8 октября) представляет новый регион (наханту) со свежими городами, подземельями и древними цивилизациями для изучения. Это расширение продолжает основную сюжетную линию, сосредотачиваясь на поиске Нейрелле и сталкиваясь с схемами Мефисто в древней обстановке джунглей.