EA는 Battlefield Labs를 공개하고 다음 Battlefield 게임을 엿볼 수 있습니다.
EA는 선수 테스트 프로그램, Battlefield Labs 및 게임 뒤의 개발 구조에 대한 세부 사항과 함께 다가오는 Battlefield 타이틀에 대한 첫 번째 공식 모습을 제공했습니다.
짧은 알파 이전 게임 플레이 비디오가 발표의 일환으로 발표되어 초기 게임 장면을 보여줍니다. 이 발표는 또한 4 개의 스튜디오의 집단 이름 인 Battlefield Studios : Dice (스톡홀름), 동기, 파급 효과 (이전의 Dice LA) 및 Criterion이라는 프로젝트의 공동 작업을 공개했습니다.
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개발 역할은 다음과 같이 나뉩니다. 주사위는 멀티 플레이어 개발을 처리하고 있습니다. 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵에서 작업하고 있습니다. 파급 효과는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 둡니다. 그리고 Need for Speed에 대한 작업을 완료 한 Criterion은 단일 플레이어 캠페인을 개발하는 것입니다.
새로운 Battlefield는 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인으로의 복귀, Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 것으로 나타납니다.
EA는 현재 중요한 개발 단계에 있으며 출시 전에 개선을 우선시하기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있습니다. Battlefield Labs는 게임의 다양한 측면을 테스트 할 수 있지만 모든 요소가 완전히 실현되는 것은 아닙니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.

Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레디트 : 전자 예술.
EA는 전투, 파괴, 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이와 같은 핵심 게임 플레이 요소를 정제하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. 정복 및 획기적인 모드는 클래스 시스템의 잠재적 개선과 함께 테스트됩니다.
초기 테스트에는 유럽과 북미에서 수천 명의 플레이어가 포함되어 나중에 더 많은 지역에서 수만 명으로 확장됩니다.
EA 가이 전장 타이틀에 상당한 자원을 저지른 반면, 별도의 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 작업하는 스튜디오 인 Ridgeline Games는 작년에 문을 닫았다는 점은 주목할 만하다.
새로운 전장은 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래의 이전에 할부가 끝난 후 현대적인 환경으로 돌아갈 것입니다. 컨셉 아트는 해군 및 공중 전투뿐만 아니라 자연 재해 요소를 암시했습니다. EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4를 영감으로 인용하여 그 타이틀의 본질을 되 찾는 것을 목표로했습니다.
이것은 Battlefield 2042의 혼합 수신 후 코스 수정을 의미하며, 처음에는 전문가 시스템과 대형 128 플레이어 맵에 대한 비판에 직면했습니다. 새로운 게임에는 64 플레이어 맵이 특징이며 전문가는 포함되지 않습니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 EA의 가장 야심 찬 중 하나로 묘사했으며, 여러 스튜디오의 상당한 투자와 참여를 반영했습니다. Zampella는 핵심 전장 팬들의 신뢰를 되 찾는 동시에 프랜차이즈의 호소를 더 광범위한 청중에게 확대하는 것이 목표라고 밝혔다.
EA는 아직 출시 날짜, 플랫폼 또는 새로운 전장의 공식 타이틀을 발표하지 않았습니다.