EA揭露了戰場實驗室,並瞥見了下一個戰場遊戲
EA首先官方探討了其即將到來的戰場冠軍,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室以及遊戲背後的發展結構的詳細信息。
作為公告的一部分,發布了一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了早期遊戲錄像。該公告還揭示了《戰地》工作室,這是該項目合作的四個工作室的集體名稱:骰子(斯德哥爾摩),動機,波紋效果(以前是DICE LA)和Criterion。
開發角色分為如下:骰子正在處理多人遊戲的發展;動機正在研究單人任務和多人遊戲地圖; Ripple Effect的重點是吸引新玩家進入特許經營。在完成對速度需求的工作之後,標準正在開發單人遊戲。
新的戰場標誌著傳統的線性單人遊戲的回歸,這與2042年《戰地風雲》的僅多人遊戲方法背道而馳。
EA目前處於關鍵發展階段,並正在尋求玩家的反饋,以優先提高改進。戰場實驗室將允許測試遊戲的各個方麵,盡管並非所有元素都將完全實現。參與需要簽署不公開協議(NDA)。

EA強調了玩家反饋在完善核心遊戲元素中的重要性,例如戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容。征服和突破模式將進行測試,以及對類係統的潛在改進。
最初的測試將涉及歐洲和北美的幾千名參與者,後來在更多地區擴展到數萬。
值得注意的是,盡管EA為這個戰場冠軍投入了大量資源,但去年關閉了一個獨立的單人戰場遊戲的工作室Ridgeline Games,這是一個開展單獨的單人戰場遊戲的工作室。
第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來,新的戰場將在先前的一部分後返回現代環境。概念藝術暗示了海軍和空中戰鬥以及自然災害元素。 EA Studios組織的Respawn和GM GM GM組負責人Vince Zampella將戰場3和4作為靈感,旨在重新獲得這些頭銜的本質。
這標誌著《戰地2042》混合接待後的課程糾正,該課程最初麵臨其專家係統和大型128播放器地圖的批評。新遊戲將配備64個玩家地圖,不包括專家。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的項目之一,這反映了多個工作室的重大投資和參與。 Zampella表示的目的是重新獲得核心戰場球迷的信任,同時還將特許經營權擴大到更廣泛的受眾群體。
EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場的正式冠軍。