EAはバトルフィールドラボと次のバトルフィールドゲームを垣間見ることができます
EAは、プレーヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、ゲームの背後にある開発構造の詳細とともに、今後のバトルフィールドタイトルを最初に公式に見ていきました。
アナウンスの一部として、アルファ前のゲームプレイビデオがリリースされ、初期のゲーム映像が紹介されました。この発表は、バトルフィールドスタジオ、プロジェクトでコラボレーションする4つのスタジオの集合名であるダイス(ストックホルム)、動機、リップルエフェクト(以前のダイスLA)、および基準も明らかにしました。
開発の役割は次のように分割されています。サイコロはマルチプレイヤー開発の処理です。動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに取り組んでいます。 Ripple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることに焦点を当てています。また、速度の必要性に関する作業を完了した基準は、シングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。
新しい戦場は、伝統的な線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰を示しています。これは、戦場2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの逸脱です。
EAは現在、重要な開発段階にあり、リリース前に改善に優先順位を付けるためにプレーヤーのフィードバックを求めています。 Battlefield Labsは、ゲームのさまざまな側面のテストを可能にしますが、すべての要素が完全に実現されるわけではありません。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。

EAは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなどのコアゲームプレイ要素を改良する際のプレーヤーフィードバックの重要性を強調しました。征服モードと画期的なモードは、クラスシステムの潜在的な改善とともにテストされます。
最初のテストでは、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが関与し、後にさらに多くの地域で数万人に拡大します。
EAがこのバトルフィールドタイトルに多大なリソースをコミットしている一方で、昨年、独立したシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesが昨年閉鎖されたことは注目に値します。
新しい戦場は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来の以前の分割払いの後、現代の環境に戻ります。コンセプトアートは、自然災害の要素だけでなく、海軍と航空の戦闘を暗示しています。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をインスピレーションとして引用し、それらのタイトルの本質を取り戻すことを目指しています。
これは、バトルフィールド2042の混合受容後のコース修正をマークします。これは、最初は専門家システムと大規模な128人のマップに対する批判に直面しました。新しいゲームには64人のプレイヤーマップが搭載され、専門家は含まれません。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な1つであると説明しており、複数のスタジオの重要な投資と関与を反映しています。 Zampellaは、Core Battlefieldファンの信頼を取り戻すと同時に、より多くの聴衆にフランチャイズの魅力を拡大することを目的としていると述べています。
EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。