EA揭露了战场实验室,并瞥见了下一个战场游戏
EA首先官方探讨了其即将到来的战场冠军,以及有关其玩家测试计划,战场实验室以及游戏背后的发展结构的详细信息。
作为公告的一部分,发布了一个简短的阿尔法游戏视频,展示了早期游戏录像。该公告还揭示了《战地》工作室,这是该项目合作的四个工作室的集体名称:骰子(斯德哥尔摩),动机,波纹效果(以前是DICE LA)和Criterion。
开发角色分为如下:骰子正在处理多人游戏的发展;动机正在研究单人任务和多人游戏地图; Ripple Effect的重点是吸引新玩家进入特许经营。在完成对速度需求的工作之后,标准正在开发单人游戏。
新的战场标志着传统的线性单人游戏的回归,这与2042年《战地风云》的仅多人游戏方法背道而驰。
EA目前处于关键发展阶段,并正在寻求玩家的反馈,以优先提高改进。战场实验室将允许测试游戏的各个方面,尽管并非所有元素都将完全实现。参与需要签署不公开协议(NDA)。

EA强调了玩家反馈在完善核心游戏元素中的重要性,例如战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和阵容。征服和突破模式将进行测试,以及对类系统的潜在改进。
最初的测试将涉及欧洲和北美的几千名参与者,后来在更多地区扩展到数万。
值得注意的是,尽管EA为这个战场冠军投入了大量资源,但去年关闭了一个独立的单人战场游戏的工作室Ridgeline Games,这是一个开展单独的单人战场游戏的工作室。
第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来,新的战场将在先前的一部分后返回现代环境。概念艺术暗示了海军和空中战斗以及自然灾害元素。 EA Studios组织的Respawn和GM GM GM组负责人Vince Zampella将战场3和4作为灵感,旨在重新获得这些头衔的本质。
这标志着《战地2042》混合接待后的课程纠正,该课程最初面临其专家系统和大型128播放器地图的批评。新游戏将配备64个玩家地图,不包括专家。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的项目之一,这反映了多个工作室的重大投资和参与。 Zampella表示的目的是重新获得核心战场球迷的信任,同时还将特许经营权扩大到更广泛的受众群体。
EA尚未宣布发布日期,平台或新战场的正式冠军。