EA enthüllt Battlefield Labs und einen Blick auf das nächste Schlachtfeldspiel
EA hat den ersten offiziellen Blick auf seinen bevorstehenden Battlefield -Titel sowie Details zu seinem Spieler -Testprogramm, Battlefield Labs und der Entwicklungsstruktur hinter dem Spiel angeboten.
Ein kurzes Pre-Alpha-Gameplay-Video wurde im Rahmen der Ankündigung veröffentlicht, in dem frühes Spielmaterial vorgestellt wurde. Diese Ankündigung enthüllte auch Battlefield Studios, den kollektiven Namen für die vier Studios, die am Projekt zusammenarbeiten: DICE (Stockholm), Motiv, Ripple Effect (ehemals Dice LA) und Kriterium.
Die Entwicklungsrollen sind wie folgt aufgeteilt: DICE verarbeitet die Entwicklung der Mehrspielermodus; Motive arbeitet an Einzelspielermissionen und Multiplayer-Karten. Ripple -Effekt konzentriert sich darauf, neue Spieler für das Franchise zu gewinnen. Und das Kriterium, der seine Arbeit am Bedarf an Geschwindigkeit abgeschlossen hat, entwickelt die Single-Player-Kampagne.
Das neue Battlefield ist eine Rückkehr zu einer traditionellen linearen Single-Player-Kampagne, eine Abreise vom Multiplayer-Ansatz von Battlefield 2042.
EA befindet sich derzeit in einer entscheidenden Entwicklungsphase und sucht ein Player -Feedback, um Verbesserungen vor der Veröffentlichung zu priorisieren. Battlefield Labs ermöglichen das Testen verschiedener Aspekte des Spiels, obwohl nicht alle Elemente vollständig verwirklicht werden. Die Teilnahme erfordert die Unterzeichnung eines Geheimhaltungsvertrags (NDA).

EA betonte, wie wichtig das Feedback der Spieler für die Verfeinerung von Kernspielelementen wie Kampf, Zerstörung, Waffen, Fahrzeuge, Geräte, Karten, Modi und Kaderspiele verfeinert wurde. Eroberungs- und Durchbruchmodi werden zusammen mit möglichen Verbesserungen des Klassensystems getestet.
Erste Tests werden einige tausend Spieler in Europa und Nordamerika umfassen und sich später auf Zehntausende in mehr Regionen ausdehnen.
Es ist bemerkenswert, dass EA zwar bedeutende Ressourcen für diesen Schlachtfeld-Titel begangen hat, Ridgeline Games, ein Studio, das an einem separaten Einzelspieler-Schlachtfeldspiel arbeitet, letztes Jahr geschlossen wurde.
Das neue Schlachtfeld wird nach früheren Raten im Ersten Weltkrieg, im Zweiten Weltkrieg und in der nahen Zukunft zu einem modernen Umfeld zurückkehren. Concept Art hat auf Marine- und Luftkampf sowie Naturkatastrophenelemente angedeutet. Vince Zampella, Leiterin von Respawn und Group GM für die EA Studios -Organisation, zitierte Battlefield 3 und 4 als Inspirationen und zielte darauf ab, die Essenz dieser Titel zurückzugewinnen.
Dies ist eine Kurskorrektur nach dem gemischten Empfang von Battlefield 2042, der zunächst Kritik an seinem Spezialisten-System und großen 128-Spieler-Karten ausgesetzt war. Das neue Spiel wird 64-Spieler-Karten enthalten und keine Spezialisten enthalten.
Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat das Projekt als einen der ehrgeizigsten EA beschrieben und spiegelt die erhebliche Investition und Beteiligung mehrerer Studios wider. Zampella hat erklärt, dass das Ziel darin besteht, das Vertrauen der Kernfans von Battlefield wiederzugewinnen und gleichzeitig die Attraktivität des Franchise an ein breiteres Publikum zu erweitern.
EA hat noch keinen Veröffentlichungsdatum, Plattformen oder den offiziellen Titel für das neue Schlachtfeld bekannt gegeben.