EA presenta Battlefield Labs y un vistazo del próximo juego de campo de batalla
EA ha ofrecido el primer vistazo oficial a su próximo título de Battlefield, junto con detalles sobre su programa de pruebas de jugadores, Battlefield Labs y la estructura de desarrollo detrás del juego.
Se lanzó un breve video de juego prealpha como parte del anuncio, mostrando imágenes tempranas del juego. Este anuncio también reveló Battlefield Studios, el nombre colectivo de los cuatro estudios que colaboran en el proyecto: Dice (Estocolmo), Motivo, Efecto Ripple (anteriormente Dice LA) y Criterion.
Los roles de desarrollo se dividen de la siguiente manera: Dice está manejando el desarrollo multijugador; Motive está trabajando en misiones para un jugador y mapas multijugador; El efecto Ripple se centra en atraer nuevos jugadores a la franquicia; Y Criterion, habiendo completado su trabajo en Need for Speed, está desarrollando la campaña para un jugador.
El nuevo campo de batalla marca un regreso a una campaña lineal para un jugador lineal tradicional, una desviación del enfoque solo en el modo multijugador de Battlefield 2042.
EA se encuentra actualmente en una fase de desarrollo crucial y está buscando comentarios de los jugadores para priorizar las mejoras antes del lanzamiento. Battlefield Labs permitirá la prueba de varios aspectos del juego, aunque no todos los elementos se realizarán plenamente. La participación requiere firmar un acuerdo de no divulgación (NDA).

EA enfatizó la importancia de la retroalimentación del jugador en la refinación de elementos centrales de juego como combate, destrucción, armas, vehículos, dispositivos, mapas, modos y juego de escuadrón. Se probarán modos de conquista y avance, junto con posibles mejoras en el sistema de clases.
Las pruebas iniciales involucrarán a algunos miles de jugadores en Europa y América del Norte, expandiéndose a decenas de miles en más regiones más tarde.
Es notable que, si bien EA ha comprometido recursos significativos para este título de campo de batalla, Ridgeline Games, un estudio que trabaja en un juego de campo de batalla para un jugador separado, se cerró el año pasado.
El nuevo campo de batalla volverá a un entorno moderno después de entregas anteriores en la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y el futuro cercano. El arte conceptual ha insinuado el combate naval y aéreo, así como elementos de desastre naturales. Vince Zampella, Jefe de Repawn and Group GM para la Organización de Estudios EA, citó Battlefield 3 y 4 como inspiraciones, con el objetivo de recuperar la esencia de esos títulos.
Esto marca una corrección del curso después de la recepción mixta de Battlefield 2042, que inicialmente enfrentó críticas por su sistema especialista y grandes mapas de 128 jugadores. El nuevo juego contará con mapas de 64 jugadores y no incluirá especialistas.
El CEO de EA, Andrew Wilson, describió el proyecto como uno de los más ambiciosos de EA, lo que refleja la importante inversión y participación de múltiples estudios. Zampella ha declarado que el objetivo es recuperar la confianza de los fanáticos de Core Battlefield, al tiempo que amplía el atractivo de la franquicia a una audiencia más amplia.
EA aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, plataformas o el título oficial para el nuevo campo de batalla.