전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 청중과 공명하지 않는 것이 실패했으며 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다는 것을 시사했다. 이것은 전 비오웨어 직원들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰다.
EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Dreadwolf는 150 만 명의 선수만이 예상보다 훨씬 낮은 선수들만 참여했다고 밝혔다. 주요 인원의 해고 및 출발을 포함한 게임의 곤경에 처한 개발은 잘 문서화되어 있습니다. 보고서에 따르면 Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진이 나중에 반전 된 후 게임 완료를 고려한 것으로 나타났습니다.
Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 실패가 라이브 서비스 요소의 부족에서 비롯되어 근시안이라고 부르는 EA의 결론을 비판했다. 그는 EA가 과거에 프랜차이즈를 성공적으로 만들었던 측면에 초점을 맞추어야한다고 주장하면서, 옵션의 멀티 플레이어와 함께 주로 단일 플레이어 RPG 인 Baldur 's Gate 3에서 Larian Studios의 성공을 모방한다고 제안했다.
또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 성공적인 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했다. 그는 사랑하는 싱글 플레이어 게임의 핵심 매력과 멀티 플레이어 모델로의 강제 전환 사이의 고유 한 충돌을 강조했습니다.
비오웨어의 구조 조정으로 직원 감소가 크게 증가하면 Mass Effect 5. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경과 자원을 재 할당하기로 한 결정을 설명하는 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 인정했습니다. 드래곤 에이지 프랜차이즈의 미래는 이러한 사건에 이어 불확실합니다.