Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à ne pas résonner avec un public suffisamment large, suggérant un besoin de "fonctionnalités du monde partagé et d'engagement plus profond" aux côtés de récits forts. Cela a déclenché un débat parmi l'ancien personnel de BioWare.
Le rapport financier d'EA a révélé que Dragon Age: Dreadwolf n'a engagé que 1,5 million de joueurs, nettement inférieur aux projections. Le développement troublé du jeu, y compris les licenciements et les départs du personnel clé, a été bien documenté. Les rapports suggèrent que le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un miracle après que la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct ait été inversée plus tard.
David Gaider, ancienne avance narrative sur Dragon Age, a critiqué la conclusion d'EA selon laquelle l'échec du jeu provenait d'un manque d'éléments de service en direct, l'appelant à courte vue. Il a fait valoir que EA devrait plutôt se concentrer sur les aspects qui ont fait réussir la franchise dans le passé, suggérant qu'ils imitent le succès des studios de Larian avec Baldur's Gate 3, un RPG à un seul jeu unique avec multijoueur en option.
Mike Laidlaw, un autre ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé une plus grande dissidence, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de modifier fondamentalement une IP solo réussie dans une expérience purement multijoueur. Il a souligné le conflit inhérent entre l'attrait principal d'un jeu solo bien-aimé et un changement forcé vers un modèle multijoueur.
La restructuration de BioWare, entraînant des réductions importantes du personnel, signale un changement de mise au point vers l'effet de masse 5. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu le paysage industriel en évolution et la nécessité de hiérarchiser les projets à haut potentiel, expliquant la décision de réaffecter les ressources. L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain après ces événements.