前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於該遊戲未能與足夠多的受眾產生共鳴,這表明需要“共享世界的功能和更深入的互動”以及強有力的敘述。這引發了前BioWare工作人員之間的辯論。
EA的財務報告顯示,龍騰世紀:Dreadwolf僅聘用了150萬球員,大大低於預測。該遊戲的陷入困境的發展,包括關鍵人員的裁員和出發,已得到充分記錄。報告表明,在EA最初推動實時服務元素的推動後,Bioware的工作人員認為該遊戲的完成是奇跡。
戴維·蓋德(David Gaider)曾是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,批評了EA的結論,即遊戲的失敗源於缺乏現場服務元素,稱其為短視。他認為,EA應該專注於使特許經營成功的方麵,這表明他們在Baldur's Gate 3中模仿了Larian Studios的成功,Baldur's Gate 3是一種主要是單人遊戲RPG,帶有可選的多人遊戲。
另一位前龍騰世紀創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,持不同政見者表示強烈的異議,他說,如果從根本上講,他將辭職,從根本上講,他將成功的單人遊戲變成了純粹的多人遊戲體驗。他強調了一個心愛的單人遊戲的核心吸引力與向多人遊戲模型的強迫轉變之間的固有衝突。
BioWare的重組,導致大幅減少員工,這表明將重點轉移到質量效應5。EA的CFO,Stuart Canfield,承認不斷發展的行業格局,並有必要優先考慮高潛力項目,並解釋了重新集中資源的決定。這些事件發生後,龍騰世紀特許經營的未來仍然不確定。