前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于该游戏未能与足够多的受众产生共鸣,这表明需要“共享世界的功能和更深入的互动”以及强有力的叙述。这引发了前BioWare工作人员之间的辩论。
EA的财务报告显示,龙腾世纪:Dreadwolf仅聘用了150万球员,大大低于预测。该游戏的陷入困境的发展,包括关键人员的裁员和出发,已得到充分记录。报告表明,在EA最初推动实时服务元素的推动后,Bioware的工作人员认为该游戏的完成是奇迹。
戴维·盖德(David Gaider)曾是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,批评了EA的结论,即游戏的失败源于缺乏现场服务元素,称其为短视。他认为,EA应该专注于使特许经营成功的方面,这表明他们在Baldur's Gate 3中模仿了Larian Studios的成功,Baldur's Gate 3是一种主要是单人游戏RPG,带有可选的多人游戏。
另一位前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,持不同政见者表示强烈的异议,他说,如果从根本上讲,他将辞职,从根本上讲,他将成功的单人游戏变成了纯粹的多人游戏体验。他强调了一个心爱的单人游戏的核心吸引力与向多人游戏模型的强迫转变之间的固有冲突。
BioWare的重组,导致大幅减少员工,这表明将重点转移到质量效应5。EA的CFO,Stuart Canfield,承认不断发展的行业格局,并有必要优先考虑高潜力项目,并解释了重新集中资源的决定。这些事件发生后,龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。