Lar Notícias EA Tome Nota: Dragon Age Co-criador Campeão o Know-how de SEO de Larian

EA Tome Nota: Dragon Age Co-criador Campeão o Know-how de SEO de Larian

Autor : Eric Feb 24,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo em não ressoar com um público amplo o suficiente, sugerindo a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo" ao lado de narrativas fortes. Isso provocou um debate entre a ex -equipe da Bioware.

O relatório financeiro da EA revelou que o Dragon Age: Dreadwolf envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores, significativamente abaixo das projeções. O desenvolvimento conturbado do jogo, incluindo demissões e partidas do pessoal-chave, foi bem documentado. Os relatórios sugerem que a equipe da BioWare considerou a conclusão do jogo um milagre depois que o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo foi posteriormente revertido.

David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, criticou a conclusão da EA de que o fracasso do jogo surgiu da falta de elementos de serviço vivo, chamando-o de míope. Ele argumentou que a EA deveria se concentrar nos aspectos que fizeram com que a franquia fosse bem-sucedida no passado, sugerindo que eles imitassem o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3, um RPG predominantemente um único jogador com multiplayer opcional.

Mike Laidlaw, outro ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou dissidência mais forte, afirmando que renunciaria se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de um jogador de sucesso em uma experiência puramente multiplayer. Ele destacou o conflito inerente entre o apelo central de um amado jogo para um jogador e uma mudança forçada para um modelo multiplayer.

A reestruturação da BioWare, resultando em reduções significativas de pessoal, sinaliza uma mudança de foco em relação ao Mass Effect 5. O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, explicando a decisão de realocar recursos. O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto após esses eventos.

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