元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームが十分に幅広い視聴者と共鳴しないことを失っていると考え、強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。これは、元Biowareのスタッフの間で議論を引き起こしました。
EAの財務報告によると、Dragon Age:Dreadwolfは150万人のプレイヤーしか従事していませんでした。これは予測を大幅に下回っています。レイオフや主要人員の出発など、ゲームの問題を抱えた開発は、十分に文書化されています。報告によると、BioWareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュが後に逆転した後、ゲームの完成を奇跡と見なしていることを示唆しています。
Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に起因するというEAの結論を批判し、それを近視眼的と呼んでいます。彼は代わりに、フランチャイズを過去に成功させた側面に焦点を当てるべきだと主張し、彼らがオプションのマルチプレイヤーを備えた主にシングルプレイヤーRPGであるBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすることを示唆しました。
もう1つの元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、より強力な反対意見を表明し、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに根本的に変更するように圧力をかけられた場合、彼は辞任すると述べました。彼は、愛されているシングルプレイヤーゲームの中核的な魅力とマルチプレイヤーモデルへの強制的なシフトとの間の固有の対立を強調しました。
大幅なスタッフの削減をもたらすBiowareの再構築は、Mass Effect5。EAのCFOであるStuart Canfieldへの焦点のシフトを示しています。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は、これらの出来事に続いて不確実なままです。