Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: недостаточная эффективность Dreadwolf и последующая реструктуризация BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, предлагая необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями. Это вызвало дебаты среди бывших сотрудников BioWare.
Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: Dreadwolf занимал всего 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов. Беспокойное развитие игры, в том числе увольнения и отъезд ключевого персонала, была хорошо документирована. Отчеты показывают, что сотрудники BioWare считали, что в игре заполняет чудо после того, как первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания был позже изменен.
Дэвид Гайдер, бывший повествование о Dragon Age, раскритиковал вывод EA о том, что неудача игры проистекает из-за отсутствия элементов живого обслуживания, назвав ее близорукостью. Он утверждал, что вместо этого EA должен сосредоточиться на аспектах, которые сделали франшизу успешной в прошлом, предполагая, что они подражают успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3, преимущественно однопользовательским RPG с дополнительным многопользовательским.
Майк Лейдлоу, еще один бывший креативный директор Dragon Age, выразил более сильное несогласие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы он дал давление на то, чтобы принципиально изменить успешный IP с одним игроком в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркнул неотъемлемый конфликт между основной привлекательностью любимой игры с одним игроком и принудительным переходом в многопользовательскую модель.
Реструктуризация BioWare, что приводит к значительному сокращению персонала, сигнализирует о сдвиге в фокусе на Mass Effect 5. финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, признал развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость определять приоритетные проекты, объясняя решение по переработке ресурсов. Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным после этих событий.