Các nhà phát triển cũ của Bioware đã chỉ trích đánh giá của EA về Dragon Age: sự kém hiệu quả của Dreadwolf và tái cấu trúc Bioware sau đó. Giám đốc điều hành của EA, Andrew Wilson đã gán cho trò chơi thất bại trong việc không cộng hưởng với lượng khán giả đủ rộng, cho thấy nhu cầu "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ. Điều này đã gây ra cuộc tranh luận giữa các nhân viên cũ của Bioware.
Báo cáo tài chính của EA tiết lộ rằng Dragon Age: Dreadwolf chỉ tham gia 1,5 triệu người chơi, dưới mức dự đoán đáng kể. Sự phát triển rắc rối của trò chơi, bao gồm sa thải và khởi hành của nhân viên chủ chốt, đã được ghi chép lại. Các báo cáo cho thấy nhân viên Bioware coi việc hoàn thành trò chơi là một phép lạ sau khi EA thúc đẩy ban đầu cho các yếu tố dịch vụ trực tiếp sau đó đã bị đảo ngược.
David Gaider, cựu câu chuyện kể về Dragon Age, đã chỉ trích kết luận của EA rằng thất bại của trò chơi xuất phát từ việc thiếu các yếu tố dịch vụ trực tiếp, gọi nó là thiển cận. Thay vào đó, ông lập luận rằng EA nên tập trung vào các khía cạnh làm cho nhượng quyền thành công trong quá khứ, cho thấy họ mô phỏng thành công của Larian Studios với Baldur's Gate 3, một game nhập vai chủ yếu là người chơi với nhiều người chơi tùy chọn.
Mike Laidlaw, một cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age, bày tỏ sự bất đồng quan điểm mạnh mẽ hơn, nói rằng anh ta sẽ từ chức nếu bị áp lực phải thay đổi căn bản IP một người chơi đơn thành công thành trải nghiệm nhiều người chơi. Ông nhấn mạnh cuộc xung đột cố hữu giữa sự hấp dẫn cốt lõi của một trò chơi chơi đơn yêu thích và sự thay đổi bắt buộc sang mô hình nhiều người chơi.
Việc tái cấu trúc Bioware, dẫn đến việc giảm đáng kể nhân viên, báo hiệu sự thay đổi tập trung vào Mass Effect 5. EA CFO, Stuart Canfield, thừa nhận bối cảnh ngành phát triển và nhu cầu ưu tiên các dự án tiềm năng cao, giải thích quyết định phân bổ lại các nguồn lực. Tương lai của nhượng quyền Dragon Age vẫn không chắc chắn sau những sự kiện này.