Eski BioWare geliştiricileri EA'nın Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performansını ve daha sonra BioWare'in yeniden yapılandırılmasını değerlendirmesini eleştirdi. EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girmemesini bağladı ve güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin etkileşime" ihtiyaç olduğunu gösterdi. Bu, eski BioWare personeli arasında tartışmaya yol açtı.
EA'nın finansal raporu, Dragon Age: Dreadwolf'un projeksiyonların önemli ölçüde altında sadece 1,5 milyon oyuncusu olduğunu ortaya koydu. Kilit personelin işten çıkarmaları ve ayrılışları da dahil olmak üzere oyunun sorunlu gelişimi iyi belgelenmiştir. Raporlar, BioWare personelinin, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk baskısının daha sonra tersine çevrildikten sonra oyunun tamamlanmasını mucize olarak gördüğünü gösteriyor.
Dragon Age'in eski anlatısı olan David Gaider, EA'nın oyunun başarısızlığının canlı hizmet unsurlarının eksikliğinden kaynaklandığı ve kısa görüşlü olarak adlandırdığı sonucunu eleştirdi. EA'nın bunun yerine franchise'ı geçmişte başarılı kılan yönlere odaklanması gerektiğini ve Larian Studios'un isteğe bağlı çok oyunculu olan ağırlıklı olarak tek oyunculu bir RPG olan Baldur'un Gate 3 ile başarısını taklit ettiklerini öne sürdü.
Başka bir eski Dragon Age yaratıcı yönetmeni olan Mike Laidlaw, başarılı bir tek oyunculu IP'yi tamamen çok oyunculu bir deneyime dönüştürmek için baskı yapması durumunda istifa edeceğini belirten daha güçlü muhalefet ifade etti. Sevgili tek oyunculu bir oyunun temel çekiciliği ve çok oyunculu bir modele zorla geçiş arasındaki doğal çatışmayı vurguladı.
BioWare'in yeniden yapılandırılması, önemli personel indirimlerine neden olan Mass Effect 5'e odaklanmaya işaret ediyor. Dragon Age franchise'ın geleceği bu olayların ardından belirsizliğini koruyor.