Gli ex sviluppatori di BioWare hanno criticato la valutazione di EA sull'età del drago: la sottoperformance di Dreadwolf e la successiva ristrutturazione del bioware. Il CEO di EA Andrew Wilson ha attribuito l'incapacità del gioco di non risuonare con un pubblico abbastanza ampio, suggerendo la necessità di "caratteristiche del mondo condivisa e un coinvolgimento più profondo" insieme a forti narrazioni. Questo ha suscitato dibattito tra l'ex personale di BioWare.
Il rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: Dreadwolf ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori, significativamente al di sotto delle proiezioni. Lo sviluppo travagliato del gioco, inclusi licenziamenti e partenze del personale chiave, è stato ben documentato. I rapporti suggeriscono che il personale di BioWare ha considerato il completamento del gioco un miracolo dopo che la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo è stata successivamente invertita.
David Gaider, ex protagonista narrativo su Dragon Age, ha criticato la conclusione di EA che il fallimento del gioco derivava dalla mancanza di elementi dal vivo, definendolo miopi. Ha sostenuto che EA dovrebbe invece concentrarsi sugli aspetti che hanno reso il franchise di successo in passato, suggerendo di emulare il successo di Larian Studios con Baldur's Gate 3, un gioco di ruolo prevalentemente a giocatore singolo con multiplayer opzionale.
Mike Laidlaw, un altro ex direttore creativo dell'Età del Drago, ha espresso un dissenso più forte, affermando che si dimetterà se si sarebbe pressato pressione per alterare fondamentalmente un IP a giocatore singolo di successo in un'esperienza puramente multiplayer. Ha messo in evidenza il conflitto intrinseco tra il fascino principale di un amato gioco per giocatore singolo e un passaggio forzato a un modello multiplayer.
La ristrutturazione del bioware, con conseguente significativa riduzione del personale, segnala un cambiamento di focus verso Mass Effect 5. Il CFO di EA, Stuart Canfield, ha riconosciuto il panorama del settore in evoluzione e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale, spiegando la decisione di immobizzare le risorse. Il futuro del franchise Dragon Age rimane incerto a seguito di questi eventi.