पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: ड्रेडवॉल्फ के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने खेल की विफलता को एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित नहीं करने के लिए जिम्मेदार ठहराया, जो मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता का सुझाव देता है। इससे पूर्व बायोवेयर स्टाफ के बीच बहस हुई।
ईए की वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि ड्रैगन एज: ड्रेडवॉल्फ ने केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को संलग्न किया, जो अनुमानों से काफी नीचे थे। खेल के परेशान विकास, जिसमें प्रमुख कर्मियों के छंटनी और प्रस्थान शामिल हैं, को अच्छी तरह से प्रलेखित किया गया है। रिपोर्टों से पता चलता है कि बायोवेयर स्टाफ ने लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का के बाद खेल को पूरा करने के लिए एक चमत्कार को पूरा किया, बाद में उलट हो गया।
ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गेडर ने ईए के निष्कर्ष की आलोचना की कि खेल की विफलता लाइव-सर्विस तत्वों की कमी से उपजी है, जिसे इसे अदूरदर्शी कहा जाता है। उन्होंने तर्क दिया कि ईए को उन पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, जिन्होंने अतीत में फ्रैंचाइज़ी को सफल बनाया, यह सुझाव देते हुए कि वे लारियन स्टूडियो की सफलता बाल्डुर के गेट 3 के साथ सफलता का अनुकरण करते हैं, जो वैकल्पिक रूप से एकल-खिलाड़ी आरपीजी के साथ वैकल्पिक रूप से एकल-खिलाड़ी आरपीजी है।
एक अन्य पूर्व ड्रैगन एज क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लिडलाव ने मजबूत असंतोष व्यक्त किया, जिसमें कहा गया कि अगर वह मूल रूप से एक सफल एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में बदलने के लिए दबाव डाले तो वह इस्तीफा दे देगा। उन्होंने एक प्रिय एकल-खिलाड़ी खेल की मुख्य अपील और एक मल्टीप्लेयर मॉडल के लिए एक मजबूर बदलाव के बीच अंतर्निहित संघर्ष पर प्रकाश डाला।
बायोवेयर का पुनर्गठन, जिसके परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण कर्मचारी कटौती करते हैं, मास इफेक्ट 5 की ओर ध्यान केंद्रित करने में एक बदलाव का संकेत देता है। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने विकसित उद्योग परिदृश्य को स्वीकार किया और उच्च-उचित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता, संसाधनों को पुनः प्राप्त करने के निर्णय की व्याख्या की। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य इन घटनाओं के बाद अनिश्चित बना हुआ है।