อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมที่จะไม่สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอแนะนำความต้องการ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับเรื่องเล่าที่แข็งแกร่ง สิ่งนี้จุดประกายการอภิปรายในอดีตเจ้าหน้าที่ Bioware
รายงานทางการเงินของ EA เปิดเผยว่า Dragon Age: Dreadwolf มีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนซึ่งต่ำกว่าการคาดการณ์อย่างมีนัยสำคัญ การพัฒนาที่มีปัญหาของเกมรวมถึงการปลดพนักงานและการออกเดินทางของบุคลากรสำคัญได้รับการบันทึกไว้อย่างดี รายงานแนะนำว่าเจ้าหน้าที่ของ Bioware พิจารณาว่าเกมเสร็จสิ้นการปาฏิหาริย์หลังจากการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับองค์ประกอบบริการสดได้กลับรายการในภายหลัง
David Gaider อดีตนักเล่าเรื่องนำเกี่ยวกับ Dragon Age ได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อสรุปของ EA ว่าความล้มเหลวของเกมเกิดจากการขาดองค์ประกอบการใช้งานสดเรียกว่าสายตาสั้น เขาแย้งว่า EA ควรมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่ทำให้แฟรนไชส์ประสบความสำเร็จในอดีตแนะนำว่าพวกเขาเลียนแบบความสำเร็จของ Larian Studios กับ Baldur's Gate 3 ซึ่งเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นตัวเลือก
Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Dragon Age อีกคนหนึ่งแสดงความขัดแย้งที่แข็งแกร่งขึ้นโดยระบุว่าเขาจะลาออกหากกดดันให้เปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จเป็นประสบการณ์ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจด เขาเน้นถึงความขัดแย้งโดยธรรมชาติระหว่างการอุทธรณ์หลักของเกมผู้เล่นเดี่ยวอันเป็นที่รักและการเปลี่ยนแปลงที่ถูกบังคับให้เป็นแบบจำลองผู้เล่นหลายคน
การปรับโครงสร้างของ Bioware ส่งผลให้พนักงานลดลงอย่างมีนัยสำคัญส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงในการมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5. CFO ของ EA, Stuart Canfield ยอมรับภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพสูง อนาคตของแฟรนไชส์ Dragon Age ยังคงไม่แน่นอนหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้