Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA sa edad ng Dragon: underperformance ng Dreadwolf at kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro na hindi sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla, na nagmumungkahi ng isang pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay. Ito ay nagdulot ng debate sa dating kawani ng Bioware.
Ang ulat sa pananalapi ng EA ay nagsiwalat na ang Dragon Age: Dreadwolf ay nakikibahagi lamang sa 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang mas mababa sa mga pag -asa. Ang pag-unlad ng laro ng laro, kabilang ang mga paglaho at pag-alis ng mga pangunahing tauhan, ay na-dokumentado nang maayos. Ang mga ulat ay nagmumungkahi ng mga kawani ng Bioware na isinasaalang-alang ang pagkumpleto ng laro ng isang himala matapos ang paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service ay nabalik sa kalaunan.
Si David Gaider, dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay pumuna sa konklusyon ng EA na ang kabiguan ng laro ay nagmula sa kakulangan ng mga elemento ng live-service, na tinatawag itong maikli ang paningin. Nagtalo siya na ang EA ay dapat na tumuon sa mga aspeto na naging matagumpay sa prangkisa sa nakaraan, na nagmumungkahi na tularan nila ang tagumpay ng mga studio ng Larian sa Baldur's Gate 3, isang nakararami na single-player na RPG na may opsyonal na Multiplayer.
Si Mike Laidlaw, isa pang dating direktor ng Dragon Age creative, ay nagpahayag ng mas malakas na hindi pagkakasundo, na nagsasabi na siya ay magbitiw kung pinipilit na panimula ang magbago ng isang matagumpay na iP-player na IP sa isang puro karanasan sa multiplayer. Itinampok niya ang likas na salungatan sa pagitan ng pangunahing apela ng isang minamahal na laro ng solong-player at isang sapilitang paglipat sa isang modelo ng Multiplayer.
Ang muling pagsasaayos ng Bioware, na nagreresulta sa mga makabuluhang pagbawas ng kawani, ay nagpapahiwatig ng isang paglipat sa pagtuon patungo sa masa na epekto 5. Ang CFO ng EA, Stuart Canfield, ay kinilala ang umuusbong na tanawin ng industriya at ang pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto, na nagpapaliwanag ng desisyon na muling mabigyan ng mga mapagkukunan. Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado kasunod ng mga kaganapang ito.