Marvel Rivals 개발자는 정교한 데이터 미닝 트롤을 거부하고 게임 개발 우선 순위를 정합니다. Dataminers는 게임 코드 내에서 잠재적 인 미래 캐릭터의 보물을 발견하여 그들의 진위에 대한 토론을 시작했습니다. 일부 초기 예측은 정확한 것으로 판명되었지만 (예 : Fantastic Four), 이름의 엄청난 양은 의도적 인 잘못된 방향의 추측을 불러 일으켰습니다.
의도적 인 "트롤"에 대해 직접적인 의문을 제기했을 때, Marvel Rivals 프로듀서 Weicong Wu와 Marvel Games 프로듀서 Danny Koo는 고발을 확고하게 거부했습니다. Wu는 개념, 프로토 타입 및 개발을 포괄하는 광범위한 캐릭터 디자인 프로세스가 필연적으로 코드에 흔적을 남깁니다. 최종 결정이 플레이어 피드백 및 게임 플레이 균형에 달려 있기 때문에 이름의 존재는 향후 포함을 보장하지 않습니다. Koo는 상황을 브레인 스토밍 노트로 가득 찬 버려진 노트북을 찾는 것입니다. 그는 정교한 장난보다는 활발한 게임 개발에 초점을 맞추는 선호도를 강조했습니다.
그들은 캐릭터 선택 과정은 6 주마다 새로운 캐릭터 릴리스를 목표로 1 년 동안의 계획 기준을 포함한다고 밝혔다. Netease는 명단의 균형과 다양성을 우선시하며, 종종 기존의 것들을 광범위하게 재 작업하기보다는 약점을 해결하거나 강한 경쟁자를 대응하기 위해 캐릭터를 추가합니다. 그런 다음 커뮤니티 열정과 광범위한 Marvel 계획 (영화, 만화)과의 조정을 고려하여 Marvel Games에 제안됩니다. 이것은 코드의 광범위한 이름 목록, 즉 진행중인 아이디어의 저장소를 설명합니다.
Marvel Rivals는 인간 횃불과 2 월 21 일에 석방 될 예정인 인상을 계속합니다. 정기적 인 업데이트 및 균형 잡힌 게임 플레이에 대한 개발자의 약속은 게임의 지속적인 성공을 보장합니다. (별도의 기사는 Nintendo Switch 2 릴리스의 가능성에 대해 설명합니다.)
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