漫威競爭對手開發人員拒絕精心設計的巨魔,優先考慮遊戲開發。 Dataminers在遊戲代碼中發現了潛在的未來角色寶庫,引發了有關其真實性的辯論。盡管一些早期的預測證明是準確的(例如,神奇四俠),但名稱的龐大卻加劇了故意誤導的猜測。
當直接詢問故意的“巨魔”時,漫威競爭對手的製片人魏肯·吳(Weicong Wu)和漫威遊戲執行製片人丹尼·庫(Danny Koo)堅定地否認了這些指控。 Wu解釋說,廣泛的角色設計過程(包括概念,原型和開發)不可避免地會在代碼中留下痕跡。名稱的存在並不能保證未來的包容性,因為最終決定取決於玩家的反饋和遊戲餘額。 Koo將這種情況比作尋找一個充滿頭腦風暴筆記的廢棄筆記本。他強調了他們偏愛專注於積極的遊戲開發而不是精心的惡作劇。
他們透露,角色選擇過程涉及為期一年的計劃範圍,目的是每六周發布新角色。 NetEase優先考慮花名冊的平衡和多樣性,通常會添加字符來解決弱點或反擊強有力的競爭者,而不是廣泛地重新加工現有的競爭者。考慮社區的熱情和與更廣泛的漫威計劃(電影,漫畫)的一致性,建議將建議提交給漫威遊戲。這解釋了代碼中的廣泛名稱列表 - 正在進行的想法的存儲庫。
漫威競爭對手繼續給人留下深刻的印象,人類火炬和計劃於2月21日釋放的東西。開發人員對定期更新和平衡遊戲的承諾確保了遊戲的持續成功。 (另一篇文章討論了Nintendo Switch 2版本的可能性。)